未成年人
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大降56%,《蛋仔派對》被10后拋棄?
沒有什么永垂不朽,進(jìn)入三周年的《蛋仔》也確實(shí)到了生命周期后半,《蛋仔派對》“糊了”,但永遠(yuǎn)有新的內(nèi)容成為他們的新寵。下一個《蛋仔派對》,也許就在路上。瘋狂的卡牌,小學(xué)生的氪金游戲,撐起了一家上市公司
當(dāng)消費(fèi)者們?yōu)榭ㄅ苾r(jià)格的跌宕起伏捏一把汗時(shí),背后的卡游公司卻賺得盆滿缽滿,被玩家們推向了資本市場。關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),要向游戲行業(yè)看齊了?
對于未成年人來說,凡事有度,過猶不及。防沉迷防的其實(shí)不是游戲和手機(jī),而是防“癮”。讓未成年人走開,對游戲公司影響并不大?
即使近年來游戲行業(yè)已經(jīng)成為文化出海的代表,但頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍一直都懸著。小學(xué)生為何會成為游戲圈的「公敵」
近年來,雖然政策在不斷完善,但仍有不少游戲在“荼毒”青少年的成長——該類游戲在規(guī)則設(shè)置上深諳人性缺陷,設(shè)計(jì)又過于精巧。為什么騰訊就是攔不住小學(xué)生玩游戲?
保護(hù)未成年人的方法,是盡可能的為他們創(chuàng)造更多選擇、更多種類的樂趣,是做加法,而不是做減法。玩游戲一定會沉迷?這可能是對孩子的誤解
當(dāng)家長們對游戲不再一味的抗拒游戲,游戲企業(yè)主動用技術(shù)手段升級“防御”系統(tǒng),再加上社會、家長及學(xué)校對未成年人的引導(dǎo)及他們的自制力,一個健康的游戲環(huán)境將逐漸形成。嚴(yán)打涉未成年有害信息,快手開展寒假網(wǎng)絡(luò)環(huán)境專項(xiàng)治理
據(jù)快手社區(qū)治理相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,治理的涉未成年人有害信息包括圖文、視頻、直播、評論等。
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