丁磊傳:從創(chuàng)辦網(wǎng)易到登陸納斯達克,用了3年;從白手起家到成為首富,用了6年
媒體人程苓峰曾這樣評價丁磊:“如果說誰是中國互聯(lián)網(wǎng)上最保守、最有耐性、最可能活上一千年、等著先烈們都死光了才去收拾戰(zhàn)場的,那一定是丁磊?!?/div>2017年漫畫年終盤點:資本收割存量,整體融資熱度有所降溫
值得注意的是,女性向漫畫的漫改衍生中,動態(tài)漫畫也成為了一個逐漸興起的方向。今年漫畫平臺推出了11部漫畫改編成動態(tài)漫畫的作品,從總數(shù)上看,相比起去年只有5部作品上線,今年增長了一倍多,而去年沒有女性向漫...2017中國AI英雄風(fēng)云榜TOP10榜單公布:吳恩達等上榜
在此次咖薈上,網(wǎng)易方面宣布,2017中國AI英雄風(fēng)云榜頒獎典禮將于2017年12月18日在北京舉辦的網(wǎng)易經(jīng)濟學(xué)家年會上舉行。屆時,獲獎嘉賓將受邀出席,共同探討AI的未來。騰訊、網(wǎng)易布局應(yīng)用類游戲,“吃雞”、“農(nóng)藥”殺時間,《折扇》卻想告訴你怎么看世界
當(dāng)游戲玩家分化出現(xiàn)相應(yīng)需求,不管是大廠商、還是獨立制作公司都存在著機會,眼下涉足應(yīng)用類游戲市場的企業(yè)遠未到達相互競爭的地步,還需各自精心打磨產(chǎn)品,贏得用戶認可,做大應(yīng)用類游戲市場。鵝廠VS豬廠,雞落誰家?
8月7日,《絕地求生》銷量突破630萬套,與此同時,中國玩家突破100萬人,僅次于排名第一的美國;短短1個月后,游戲銷量超過1000萬套,中國玩家超越美國,數(shù)量躍居世界第一。小米網(wǎng)易騰訊陸續(xù)入局,比“吃雞“更火熱的,是“斗志昂揚”的游戲廠商們
盡管在吃雞手游中騰訊未能搶占先機,但在用戶流轉(zhuǎn)換上,騰訊始終能夠保持著絕對的優(yōu)勢。或許對于其他游戲廠商而言,都會回想起當(dāng)年被全球最賺錢手游《王者榮耀》支配的恐懼。繼阿里的新零售、京東的無界零售后,網(wǎng)易也喊出了自己的“新消費”
善于創(chuàng)造行業(yè)新詞匯的阿里發(fā)力“新零售”,以淘寶天貓?zhí)魬?zhàn)者自居的京東聯(lián)合騰訊推出了“無界零售”,就連一向較為低調(diào)的網(wǎng)易也喊出了自己的“新消費”口號。后應(yīng)用分發(fā)時代:從內(nèi)容、流量、數(shù)據(jù)到投資,跑通應(yīng)用成長鏈條
諸多行業(yè)都與內(nèi)容、AI的聯(lián)系越來越密切,內(nèi)容和AI也正在打破諸多行業(yè)的原有格局。應(yīng)用分發(fā)市場從百家爭鳴到巨頭割據(jù)至少花了五年時間。如今這個市場再次走到拐點,在內(nèi)容驅(qū)動、場景搶占和開發(fā)者扶持三駕馬車的拉...網(wǎng)易小米大戰(zhàn)吃雞游戲,遲來的騰訊錯失良機后,還能打好一波翻身仗嗎?
對于這樣的一類游戲,不管是騰訊還是網(wǎng)易小米也好,越早在吃雞熱的過程中入局吸量的廠商,就越能在這個市場中掌握前期優(yōu)勢,沉淀后期那些真正的核心玩家。相關(guān)搜索
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