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微信終于要對(duì)音頻娛樂(lè)押下重注了
“聽一聽”是騰訊以微信視頻號(hào)為依托與抖音展開競(jìng)爭(zhēng)的最新體現(xiàn)(至少在音樂(lè)功能上是如此)。視頻號(hào),騰訊電商夢(mèng)最后的希望
據(jù)了解,微信支付團(tuán)隊(duì)將加入視頻號(hào)電商的建設(shè),參與各行業(yè)類目、達(dá)人、客戶的拓展與運(yùn)營(yíng),以及交易產(chǎn)品等基礎(chǔ)功能的搭建。騰訊準(zhǔn)備打出手中最重要一張牌
騰訊微信視頻號(hào)的下一個(gè)張小龍為誰(shuí)?騰訊有沒(méi)有這樣的“非常之人”,甚至有沒(méi)有這樣的魄力?仍是疑問(wèn)。收入被字節(jié)超過(guò),騰訊開始「押注」微信?
擁有大量流量的微信,成為騰訊培育新業(yè)務(wù)的“基地”。同時(shí),騰訊在電話會(huì)上還提到了微信搜索——通過(guò)微信搜索逐步將微信生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的所有內(nèi)容連接起來(lái),以推動(dòng)廣告、直播電商等方面的變現(xiàn)能力。微信的靶,不是抖音
值得一提的是,抖音這兩年通過(guò)流量扶持掀起兇猛攻勢(shì),是否與服務(wù)商合作的差異正通過(guò)品牌不斷放大,行業(yè)不乏通過(guò)投流將賬號(hào)用戶量增長(zhǎng)數(shù)萬(wàn)甚至數(shù)十萬(wàn)的案例,進(jìn)而倒逼更多商家調(diào)整資源投入和精力傾斜。終究還是微信給騰訊注入了活力
巴菲特說(shuō),一個(gè)杰出的企業(yè)可以預(yù)計(jì)到,將來(lái)可能會(huì)發(fā)生什么,但不一定知道何時(shí)會(huì)發(fā)生。重心需要放在 " 什么 " 上面,而不是 " 何時(shí) " 上。如果對(duì) " 什么 " 的判斷是正確的,那么對(duì) " 何時(shí) " ...視頻號(hào)將大爆發(fā),誰(shuí)能抓住萬(wàn)億時(shí)代紅利?
自企業(yè)微信誕生后,幾乎每一個(gè)B端公司都在做一個(gè)事情——私域,也涌現(xiàn)出一批私域代運(yùn)營(yíng)公司。但實(shí)際上沒(méi)有一家服務(wù)商能夠在過(guò)去幾年里成為一家真正有影響力的上市公司。淘寶悄悄打開了「微信支付」
如今,在工信部等部門的要求和雙方的競(jìng)爭(zhēng)壓力下,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)之間開始互聯(lián)互通,從微信取消淘寶外鏈、阿里媽媽聯(lián)手騰訊廣告,到淘寶支持微信支付,阿里巴巴和騰訊兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭平臺(tái)的關(guān)系越來(lái)越親近,平臺(tái)間的壁壘正...無(wú)需下載的小游戲,正在占領(lǐng)微信和抖音
在手游端游廝殺正酣之時(shí),悶聲發(fā)大財(cái)?shù)男∮螒騻兦那脑觥爸亍保粌H內(nèi)容上開拓出中重度玩法的可能性,市場(chǎng)體量也不斷壯大。如今,在平臺(tái)與廠商的心目中,小游戲的戰(zhàn)略地位正變得越來(lái)越高。2023社交進(jìn)入大變革時(shí)代
在AIGC助推下,各大玩家也有了共同目標(biāo):挑戰(zhàn)微信,但這個(gè)統(tǒng)一方向能實(shí)現(xiàn)嗎,技術(shù)助推下,社交賽道能否跑出下一個(gè)超越微信的超級(jí)APP?互聯(lián)網(wǎng)沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人:微信與淘寶合作
這次合作,無(wú)論對(duì)于騰訊還是阿里巴巴來(lái)講,都是一個(gè)好事,雙方各取所需,都能獲得相應(yīng)的利益。世紀(jì)大和解:淘寶能從微信買流量了
如果說(shuō),2021年阿里與騰訊的合作,更多是基于相關(guān)部門的要求,被動(dòng)解除外部鏈接屏蔽;那么如今它們選擇主動(dòng)合作的背后,更多是看到了共贏的前景。從街頭到微信,上百萬(wàn)家「夫妻老婆店」怎么找到新機(jī)會(huì)?
在零售渠道的進(jìn)化中,微信正是那條連接商品和消費(fèi)者的紐帶,在微信上做生意,正是零售渠道在數(shù)字化時(shí)代不斷求變、持續(xù)進(jìn)化的縮影。微信版花唄,再搞一次「珍珠港」?
總體來(lái)看,微信再度布局消金,當(dāng)前價(jià)值主要在于為微信撐起更大的商業(yè)化想象空間,并驗(yàn)證更多流量變現(xiàn)方式。微信小游戲上半年流量變現(xiàn)增長(zhǎng)30%,「小程序」游戲迎來(lái)爆發(fā)前夜?
如今,大環(huán)境下是版號(hào)總量調(diào)控、行業(yè)積壓良久后迎來(lái)驟然爆發(fā),致使游戲新品又從數(shù)量、質(zhì)量卷到宣發(fā)戰(zhàn)術(shù),市場(chǎng)將篩選出大批存量游戲產(chǎn)品,而小游戲平臺(tái)或許能夠讓這些產(chǎn)品迸發(fā)出新的可能性,可以讓這些存量游戲找到新...
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