憤怒的小鳥(niǎo)
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被巨人冷落的Playtika,想靠Rovio再次成為香餑餑
讓我們?cè)僖淮谓嚯x觀察下這個(gè)巨人網(wǎng)絡(luò)費(fèi)盡心思想要收購(gòu)、并表的香餑餑,為什么就不香了呢?臨港海創(chuàng)北歐再放光彩,Slush創(chuàng)投大會(huì)中國(guó)日專場(chǎng)成功舉行
11月30日,臨港海創(chuàng)于Slush主場(chǎng)正式亮相,在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)推介中國(guó)創(chuàng)新發(fā)展機(jī)會(huì)。國(guó)內(nèi)外眾多初創(chuàng)企業(yè)和平臺(tái)蒞臨臨港Slush展位,對(duì)海外項(xiàng)目的合作對(duì)接作了進(jìn)一步的交流。傳騰訊控股欲收購(gòu)《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)發(fā)商Rovio,是在為騰訊游戲加碼?
Rovio公司2016年上半年的財(cái)務(wù)信息顯示,在未計(jì)算《憤怒的小鳥(niǎo)》電影收益的情況下,Rovio 游戲業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)24%,公司營(yíng)收達(dá)到7640萬(wàn)歐元,同比增長(zhǎng)了1590萬(wàn)歐元。欲30億美元競(jìng)購(gòu)《憤怒的小鳥(niǎo)》的開(kāi)發(fā)商, 騰訊當(dāng)真要買光世界上頂級(jí)的游戲公司么?
自2014年開(kāi)始,Rovio的營(yíng)收和利潤(rùn)開(kāi)始大幅下滑,公司在年底裁員14%,2015年8月公司再度裁員三分之一。也只是在2016年《憤怒的小鳥(niǎo)》電影獲得成功后,才實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。超級(jí)IP吸金大法:《魔獸》和《憤怒的小鳥(niǎo)》是如何掏走我們的錢包
被譽(yù)為“承載了千萬(wàn)玩家10年青春”的《魔獸》,在全國(guó)各地也掀起了預(yù)售狂潮。根據(jù)相關(guān)票務(wù)平臺(tái)公布的數(shù)據(jù),截至昨日上午,《魔獸》零點(diǎn)場(chǎng)的預(yù)售票房已超過(guò)歷史第二高的《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀(jì)元》,緊隨排名第一的...《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)發(fā)商裁員110人占員工總數(shù)14% 關(guān)閉一工作室
《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)發(fā)商Rovio今日宣布,公司將裁員110人,占員工總數(shù)的14%。同時(shí)還宣布將,作為運(yùn)營(yíng)整合計(jì)劃的一部分,將關(guān)閉位于芬蘭西南部城市坦佩雷(Tampere)的游戲工作室。Rovio CMO:《憤怒的小鳥(niǎo)》已有17億次下載量
在第五屆全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(GMIC)上,憤怒的小鳥(niǎo)開(kāi)發(fā)商Rovio?CMO?Peter?Vesterbacka宣布,《憤怒的小鳥(niǎo)》2009年12月11日推出,三年后已有17億次下載量。樂(lè)逗COO蘇萌:手游在“最好的時(shí)代”遇見(jiàn)最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)
在端游頁(yè)游都在放緩增長(zhǎng),呈“衰老”姿態(tài),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)又大規(guī)模爆發(fā)的情況下,移動(dòng)游戲似乎迎來(lái)了“最好的時(shí)代”。蘇萌認(rèn)為,相對(duì)頁(yè)游、端游來(lái)說(shuō),目前手游市場(chǎng)規(guī)模還比較小,但是增長(zhǎng)會(huì)比較快,在游戲行業(yè)里也會(huì)有比...盤(pán)點(diǎn)2012年最受歡迎APP:憤怒的小鳥(niǎo)再次上榜
社交網(wǎng)絡(luò)、媒體、娛樂(lè)、圖片編輯和游戲等應(yīng)用繼續(xù)獲得消費(fèi)者的青睞,YouTube和憤怒的小鳥(niǎo)分別成為2012年蘋(píng)果App?Store下載量最大的免費(fèi)和付費(fèi)應(yīng)用。《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)發(fā)商Rovio計(jì)劃明年下半年IPO
Rovio創(chuàng)立于2003年。該公司最初于2011年談到了上市計(jì)劃,并稱將考慮紐約和香港股市。2011年,Rovio的凈利潤(rùn)為4800萬(wàn)歐元,營(yíng)收為7540萬(wàn)歐元,這一業(yè)績(jī)推動(dòng)該公司的估值大幅上升。Zynga CEO平卡斯稱曾試圖收購(gòu)《憤怒的小鳥(niǎo)》
我們不能忘記PC游戲的發(fā)展機(jī)遇。大量的流量都發(fā)生在人們工作或是參加無(wú)聊的電話會(huì)議時(shí)。Zynga業(yè)務(wù)和市場(chǎng)的三個(gè)推動(dòng)力分別是:更多的免費(fèi)游戲、易于接受、社交化。
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