短劇
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短劇,披著內(nèi)容外衣的買量游戲
作為內(nèi)容行業(yè),短劇的發(fā)展邏輯要回歸到優(yōu)質(zhì)內(nèi)容中,能否從現(xiàn)在靠爽點內(nèi)容獲客轉(zhuǎn)化到靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容取勝,將決定著短劇行業(yè)的興衰。股價下跌后,短劇成了快手的新作業(yè)
再談快手,被“老鐵文化”深度綁定的快手一直以來都很難擺脫“土味”“下沉”標簽。但說到短劇時,快手娛樂劇情業(yè)務(wù)中心負責人于軻曾提出希望重塑短劇內(nèi)容營銷新價值。短劇出海,下沉無國界
2023 是出海大年,電商、物流、游戲、短劇紛紛將海外視為增長引擎,其中“下沉”是各個行業(yè)都在提及的關(guān)鍵詞。出海短劇風口證明了下沉需求的普適性不止體現(xiàn)在價格,“爽”與“刺激”的情感共鳴全人類通用,但從...爽劇依然很香,閱文知乎都來了
來看,在短劇市場上,哪怕是閱文、番茄小說等頭部平臺,面臨的強敵也不在少數(shù),至于鹿死誰手?誰能成為短劇一哥,還值得繼續(xù)觀望。短劇付費,一場抖音快手和小程序的「不對稱戰(zhàn)爭」
即便制作短劇等精品短內(nèi)容,也主要將其視為內(nèi)容生態(tài)的補充,重視其消費價值和增長價值,而非付費價值。狂飆的短劇,乏力的電商
從高速發(fā)展時期走過的互聯(lián)網(wǎng)大廠,一貫以效率和增長為底層理念。盈利高壓之下,大廠的耐性變得愈加珍稀。在這一階段,大廠更加聚焦在確定性增長的業(yè)務(wù)線口,并以更加激烈的競爭和對抗,爭奪殘存的市場。短劇狂飆,但為什么我們身邊沒人看?
一邊是短劇行業(yè)的狂飆突進、“產(chǎn)銷兩旺”,一邊是自己身邊幾乎沒有人是短劇的用戶,相當割裂。「24小時吸金2000萬」后被下架,短劇告別野蠻生長
根據(jù)此前短劇自習室整理的數(shù)據(jù),在2023年1月-7月的爆款短劇里,90%的題材仍然以“爽”為主,如戰(zhàn)神、虐戀、穿越、逆襲等。短劇行業(yè)2023:狂飆、剎車與新生
隨著短劇行業(yè)規(guī)模不斷擴大,入局者也越來越多,行業(yè)內(nèi)的問題開始逐漸暴露。《完蛋!》爆火,一次抖音基本盤的變現(xiàn)
基于種種規(guī)則和玩法,短劇普遍被認為是一種“金融產(chǎn)品”?;鹆说亩虅?,會形成一種不健康的示范效應(yīng):門檻放得越低,宣發(fā)砸得越重,越能搏一把杠桿。批量復制爆款短劇
不止一位從業(yè)者認為,目前大部分短劇還處于追求流量和收益的階段,沒有達到像長劇一樣要追求創(chuàng)新的高度,因此會出現(xiàn)“套路”“雷同”的情況。短暫登頂、個位數(shù)留存,「霸總出?!菇黄疝未?/a>
很明顯,即便是在初期,海外用戶、尤其是歐美用戶對內(nèi)容的高要求、海外的產(chǎn)能等限制,數(shù)據(jù)的反饋,都在拉慢廠商的腳步。