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泡泡瑪特越來越“重”
崛起的潮玩消費市場吸引了眾多新晉玩家和資本,泡泡瑪特要想持續(xù)領跑,就必須持續(xù)創(chuàng)新。泡泡瑪特,與估值賽跑
IP的誕生是創(chuàng)造性的,也必然是存在明顯不確定性的,泡泡瑪特也需要持續(xù)不斷打造爆款IP的能力,將不確定性變?yōu)榇_定。我為潮玩瘋狂氪金:90后小伙一年買一屋娃
一入潮玩深似海,對于深愛潮玩的他們來說,潮玩就像潘多拉魔盒,一旦開啟了,就很難止住悸動的心。5千炒到9萬,「二次元」?成了誰的財富密碼
隨著“去盲盒化”開始成為潮玩行業(yè)探討的新方向,新的圍獵已經開始,仔細嗅過每一個可能性后,專注于二次元的財富獵手找到答案了嗎?主題樂園,泡泡瑪特的新游戲
泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧一直強調就喜歡兩件事情,一個是藝術,一個是商業(yè)。潮玩是兩者可以結合的一個平衡點。強IP,強渠道,哪種路徑能在潮玩行業(yè)走得更遠?
雖然都被視為"潮玩"玩家,但不同企業(yè)所深入的產業(yè)鏈環(huán)節(jié)并不相同。不同切入點對應著不同的利潤表現,也對應著完全不同的發(fā)展空間。潮玩零食「WHIKO謎之生物」完成兩輪數千萬元融資,創(chuàng)新工場領投
在食品安全管理方面,WHIKO采用重成本全檢模式,精準定位每件產品出倉的各個環(huán)節(jié),做到全流程可追溯。“熄火”的盲盒,正在以更大的野心收割年輕人
資本所需要的已經不再是和泡泡瑪特完全一樣的故事,于是一個關鍵問題被擺到桌面上:離開盲盒后,下一個資本世界的潮玩寵兒該如何講通自己的變現故事?泡泡瑪特2021半年報:總營收17.73億元
上半年,門店數量從2020年的187家增至215家,機器人商店數量從2020年的1351家增至2021年6月30日的1477家。潮玩品牌「ToyCity」獲A+輪融資,渶策資本領投
2020年5月,ToyCity品牌上線第一款產品“困貓”。創(chuàng)始人鄭波自2000年起進入玩具行業(yè),最初從事OEM出口業(yè)務,服務于沃爾瑪、costco等品牌,自2008年起創(chuàng)業(yè),開始搭建玩具產業(yè)鏈工廠,規(guī)...