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王思聰陪玩一小時951元,3000萬年輕人瞄上電競陪練
值得確定的是,陪練產(chǎn)業(yè)不僅連接了游戲小白與大神,也連接了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)與一片新藍(lán)海。市值縮水近八成,電競第一股怎么翻身
截至4月9日港股收盤,雷蛇股價報1.01港元,總市值為90.2億港元,相較2017年IPO次日的高點415.68億港元已縮水近八成。400多場電競賽事停擺,云賽事是倒退還是生機?
當(dāng)其從線上走向線下,電競賽事從線下走到線上,又再次回到線上的電競賽事已經(jīng)今時不同往日,而無論是在線上線下,深挖電競IP始終是其不變命題。網(wǎng)紅數(shù)字營銷公司“無鋒科技”獲數(shù)千萬元A輪融資
本輪融資除用于公司基礎(chǔ)業(yè)務(wù)外,還將用于深耕直播產(chǎn)業(yè)鏈,優(yōu)化網(wǎng)紅數(shù)字營銷解決方案,并拓展電商直播MCN。武漢“圍城”,斗魚安好?
作為武漢的本土企業(yè),斗魚要沖在抗疫的第一線;同時,攜手虎牙打敗了所有對手之外,發(fā)現(xiàn)新來的對手們更強大也更兇猛。游久游戲0元轉(zhuǎn)讓賽事承辦商19%股權(quán),千億規(guī)模的電競產(chǎn)業(yè)“冰火兩重天”
在電競行業(yè)市場前景廣闊的背景下,游久游戲以0元賣出皮愛優(yōu)19%的股權(quán),甩掉包袱的操作,似乎也再一次證明了電競行業(yè)盈利難的困境。2019,電競陪練元年之后的突圍戰(zhàn)事
已經(jīng)成為電競生態(tài)中重要一環(huán)的電競陪練,又走出了怎樣一條道路?千億電競產(chǎn)業(yè)養(yǎng)成記
在知乎上看到一個問題:“你認(rèn)為有哪些嘗試對中國游戲發(fā)展有著深遠(yuǎn)的影響?”這個問題讓我想起了這兩年異軍突起的電競產(chǎn)業(yè)。中國電競發(fā)育進(jìn)入正軌后,下一個想象空間會是粉絲經(jīng)濟嗎?
行業(yè)探索發(fā)展之路時,不妨多參考其他較為成熟的行業(yè),尋找新的出路,盡管粉絲經(jīng)濟只是我們的一個猜想,但或許并非就是一條死路。百萬美金、LV、熱血青年,中國隊拿下“擼啊擼”冠軍
在中日韓之外,東南亞的電競產(chǎn)業(yè)也在煥發(fā)生機。越南有280萬電競粉絲、印度尼西亞有200萬電競粉絲,加上其他地區(qū)……FPX獲英雄聯(lián)盟S9全球總決賽冠軍!LPL衛(wèi)冕為中國電競再注強心劑
在中國由電競大國到電競強國的進(jìn)化過程中,LPL剛迎來最好的時代。中國電競激蕩二十年:20幾歲8位數(shù)年收入不是什么新鮮事
在這些方面,將電競視為「文化立國」一部分的韓國電競其實相當(dāng)值得學(xué)習(xí)借鑒。曾市值300億,中國養(yǎng)豬第一股黯然退市
正如侯建芳反思道,“產(chǎn)業(yè)鏈太長、盲目擴張過于自信,最終成也杠桿,失也杠桿。”《英雄聯(lián)盟》S9世界總決賽即將打響,九年游戲ip的“超級進(jìn)化”
在相關(guān)電競賽事及內(nèi)容IP衍生與跨界的帶動下,游戲本身的影響力正在開始向其他圈層擴散。電競知識付費+人才招聘平臺即將上線,競麥破局電競教育痛點!
在未來,競麥教育作為國內(nèi)電競教育整合服務(wù)商,將持續(xù)打通線上+線下的融合渠道。2019 iWorld數(shù)字世界博覽會即將開幕 誰將燃爆整個夏日?
2019 iWorld電子競技邀請賽將延續(xù)往年精彩,主推星際爭霸、王者榮耀兩個項目,增強現(xiàn)場活動觀賞體驗。