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騰訊及時止損,國行switch能否「重生」?
作為一個由內容帶動硬件的生態(tài),掌機市場的特殊性是國行Switch高開低走的根源。明明任天堂「擺爛」,憑啥要中國市場反思
總而言之,偏執(zhí)的任天堂錯過手游這個大市場,下一代Switch又遲遲沒有面世,當下國行Switch又遭遇停運,可謂流年不利。為什么任天堂從來不是一家游戲公司?
無論是在環(huán)球影城內推出專門的「Nintendo World」展區(qū)、馬里奧動畫電影,以及各種與玩家生活息息相關的主題產品……都是超越游戲的產品開發(fā)嘗試。任天堂出海往事:日本游戲「黑船」如何叩關美國
事實上,早在2003年,頹勢盡顯的任天堂就失去了市場統(tǒng)治地位,電子游戲行業(yè)王位已經易主。是年,挾 PlayStation 2 之威,索尼總裁平井一夫以勝者之姿高調表態(tài):“如果說要留給其他游戲機一個位置...任天堂和它失去的一個時代
手游是任天堂應對業(yè)績下滑的短期策略,心猿意馬之下沒能成長為第二曲線,后來隨著Switch的成功,手游逐漸被任天堂束之高閣。年輕人最近都去這款游戲里搞工業(yè)革命了
對比之下,《塞爾達傳說》雖然需要購買硬件和軟件的前置成本,但卻不會讓我們產生氪金焦慮,反而是以腦洞大開的玩法,喚醒了好奇心、創(chuàng)造力、求知欲等人性優(yōu)點,可以讓玩家時刻保持獲取快樂的游戲初心。Switch銷量腰斬,任天堂的「王國之淚」
看來,1.25億持有Switch的玩家還要忍受720P/60Hz和1080P/30Hz很長一段時間。時隔6年的神作「王國之淚」,任天堂的又一大作
《塞爾達傳說:王國之淚》在日服和港服同步解鎖,這意味著“百年品牌”任天堂再一次為行業(yè)帶來了標桿之作。打破游戲改編記錄,《超級馬力歐》橫掃北美
通過任天堂和照明娛樂貫穿整個制作流程的緊密合作,《馬力歐》業(yè)已成為好萊塢改編游戲的標桿性案例。正如梅勒丹德里所言,這是一次“日本創(chuàng)作者和美國制片廠之間絕無先例的合作”。經此一役,《馬力歐》的續(xù)集籌備也...馬力歐大電影,就該這么拍
已經被任天堂陪伴了很多年的粉絲,對這樣的事情顯然是頗為歡迎的。畢竟,忍了近30年都沒出手的任天堂,誰又會懷疑他們出手后的功力呢?《斯普拉遁》:潮流、流動與游戲文化的更迭
任天堂第一次嘗試將游戲與潮流文化結合之后,游戲這一事物本身,開始擺脫以往的宅、廢柴和書呆子標簽,變成如今潮流文化中不可或缺的一部分。在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出現(xiàn)了分歧
暴雪娛樂醞釀了4年的《暗黑破壞神:不朽》一面迎來了3500萬玩家預約,一面又飽受“逼氪70萬”的質疑。在如何讓手游玩家接受“氪金”問題上,傳統(tǒng)的主機、PC游戲大廠似乎還未思考清楚。每年休假125天,這家公司用最笨的辦法稱霸世界
每一個任天堂人都抱著對生活的熱愛、對自然的敬畏以及對玩家的重視,用最笨拙也是最誠懇的辦法竭力而為,這或許才是任天堂成功的關鍵。從超級瑪麗風靡全球到Switch脫銷,任天堂主宰游戲世界的40年
山內溥認為,游戲的本質就是好玩,具體表現(xiàn)在收集、養(yǎng)成、追加、交換游戲四個要素上。這些其實都是很簡單的東西。《動森》爆火,背后都是Switch國行玩家的眼淚
比起買不到游戲機和游戲盤,在這一次的動森熱潮中還有一群人的處境更加尷尬,他們就是入手了國行版Nintendo Switch的玩家。