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游戲霸主:騰訊,僅4年時間就締造了一個手游王國
從風(fēng)靡一時的《天天系列》,到“火”到讓人民日報“點(diǎn)名”的《王者榮耀》,短短四年間,騰訊已然形成一個龐大的手游帝國。論其原因,有騰訊先天社交基因的功勞,也是騰訊一貫的產(chǎn)品戰(zhàn)略使然。王者榮耀:我TM招誰惹誰了?
前幾天最新的《網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目內(nèi)容審核通則》發(fā)布,同性戀都不能有了,再加上很久以前的“建國以后動物不能成精”、“限娛令”、“加強(qiáng)版限娛令”、“限韓令”,剩下的真如網(wǎng)友所說,能看的恐怕只有新聞聯(lián)播了。“電子鴉片”《王者榮耀》,國民游戲的崛起與救贖
《王者榮耀》的大面積流行,讓他們回想起20年前中小學(xué)生曾一度被網(wǎng)吧、游戲機(jī)室所支配的恐懼,《王者榮耀》也因此被扣上“電子鴉片”的帽子。你天天玩《王者榮耀》,但卻錯過了手游行業(yè)的這些投資機(jī)會
最手游能利用碎片化時間,且操作簡單容易上手,不僅在很大程度上克服了“學(xué)業(yè)/工作/家庭太忙”無暇玩游戲的問題,也解決了女性玩家的游戲喜好問題。游戲難逃的衰退定律:《王者榮耀》“清算期”開始
此前《錢江晚報》連發(fā)兩篇文章:《杭州老師發(fā)文怒懟“王者榮耀” 手游成了新時代“黑網(wǎng)吧”》和《王者的榮耀,社會的憂愁》觀點(diǎn)直接指出《王者榮耀》對于社會存在諸多隱患和現(xiàn)存問題。300元1小時的“周杰倫網(wǎng)吧”,會是網(wǎng)吧的未來嗎?
盡管電競熱潮給網(wǎng)吧帶來了生機(jī),但單純把未來綁在這一棵樹同樣是有風(fēng)險的。去年僅騰訊的手游王者榮耀全年營收近60億元,成為全民游戲,占據(jù)了相當(dāng)用戶的休閑時間,以至于近日騰訊開始表示要限制用戶使用時間。