《王者榮耀》國民 IP 養(yǎng)成記
綜藝、傳統(tǒng)文化、二次元、同人圈,這些看似無關(guān)的元素,都成了騰訊打造《王者榮耀》IP矩陣的手段。當(dāng)一款游戲具備了自己的IP生態(tài)鏈后,自身與周邊衍生文娛生態(tài)間的互哺互助就順理成章了。二次元粉絲陣營不斷壯大,成為新人類最愛的初代互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,下一代的窗口?
二次元的世界,未來不僅是BAT的戰(zhàn)場(chǎng),更是整個(gè)社會(huì)了解下一代的窗口,要知道,這個(gè)世界過去是我們的,現(xiàn)在是我們的,終究有一天是屬于他們的……我們總結(jié)了2017年二次元行業(yè)的投資,93家公司獲投資超40億
取得億元以上估值企業(yè)共有22家,占比55%,其中5億元以上的有四家企業(yè),分別是:動(dòng)漫制作公司玄機(jī)科技、漫畫平臺(tái)暴走漫畫、漫畫平臺(tái)快看漫畫、二次元音樂公司米漫,估值分別為:30億元、20億元、15億元、...百億教訓(xùn):A站沉浮錄,賣身之后沒有靈魂
對(duì)于A站落后的原因,許多媒體也早有分析,忽視用戶、政策風(fēng)險(xiǎn)、產(chǎn)品弊病、商業(yè)化不清晰。只是在A站背后撕扯博弈的資本力量,朝令夕改的發(fā)展策略,加上人事內(nèi)斗精力損耗,真正讓A站動(dòng)搖的不是策略,而是背后施展策...野心不止于電競(jìng)!B站2年投資41家公司 坐擁二次元半壁江山
內(nèi)容、游戲、周邊三大行業(yè),41起投資事件,伴隨著B站從C輪融資1223萬元的創(chuàng)業(yè)公司,成長為即將赴美IPO的獨(dú)角獸企業(yè)。今年1月到4月四個(gè)月,B站收入已達(dá)到7.292億元,并取得了9854萬元盈利。 ...二次元IP工作室日更計(jì)劃完成近4000萬元融資,洪泰資本領(lǐng)投、聯(lián)想之星跟投
目前,日更計(jì)劃自有版權(quán)的漫畫超過百部,在全網(wǎng)90多個(gè)渠道分發(fā),代表作有《實(shí)驗(yàn)品家庭》、《龍朝大都》等,是國內(nèi)自有版權(quán)最多的漫畫生產(chǎn)商,作品全網(wǎng)點(diǎn)擊量超過52億次。華強(qiáng)方特業(yè)績(jī)下滑、“阿貍”斷臂求生,二次元產(chǎn)業(yè)只是看上去很美?
這類作品不為人叫好,其實(shí)有著頗深的社會(huì)因素影響,在國內(nèi),盡管有的家長并不孩子排斥孩子去看動(dòng)漫,然而一旦孩子真要以二次元產(chǎn)業(yè)為生的話,恐怕許多家長都會(huì)覺得“不務(wù)正業(yè)”,而對(duì)比日本,當(dāng)年魔法少女小圓播放最...“死”過幾次的A 站再次復(fù)活,一家靠知乎來拯救的破站?
雖然B站已經(jīng)傲嬌地表示不再把A站作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但國內(nèi)提到彈幕視頻,仍然離不開AB兩站。在B站估值越來越高,廣告投入越來越大的情況下,一些廣告主難免會(huì)把關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到A站上。當(dāng)文化遇到資本將產(chǎn)生怎樣奇妙的化學(xué)反應(yīng)?短視頻和二次元還有多大的想象空間?
文化產(chǎn)業(yè)核心是內(nèi)容,而內(nèi)容制作的最關(guān)鍵的因素又是人。所以如果一個(gè)項(xiàng)目它具備很優(yōu)良的這種內(nèi)容創(chuàng)意,人才的培養(yǎng)機(jī)制,應(yīng)該會(huì)被各大投資機(jī)構(gòu)看好。從《陰陽師》被發(fā)掘的二次元潛力, 細(xì)分市場(chǎng)為IP出海提供更多可能?
盡管如《陰陽師》的二次元爆款需要“天時(shí)地利”,但在未來的手游研發(fā)中,抓住市場(chǎng)缺口,拾起“精品化”路線,才能夠在五花八門的手游市場(chǎng)中形成良好生態(tài),下一個(gè)“爆款”總會(huì)誕生。清華學(xué)霸創(chuàng)業(yè)記:投資人變臉,公司剩3人靠蹭飯過活,他說“得二次元者得天下”
實(shí)際上,中文在線早年的項(xiàng)目,幾乎都是從絕境走向輝煌:做電子書被斥為“白日做夢(mèng)”,做數(shù)字圖書館則阻礙重重,“閱讀基地”最初連中移動(dòng)自己都不看好……如果這點(diǎn)都看不懂,便不可能真正理解中國“數(shù)字出版第一股”...二次元的困境:如何在三次元世界里變現(xiàn)
圍繞二次元變現(xiàn),產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)摸著石頭過河?!斑@個(gè)行業(yè)還不成熟,每個(gè)行業(yè)都有自己的捷徑,有一天打通這個(gè)邊界了,就很容易了?!?/div>《明日之子》靠毛不易挽尊? BUG太多的荷茲“光榮退役”
從已經(jīng)度過第十個(gè)16歲生日的虛擬偶像初音未來到天矢禾念?yuàn)蕵芳瘓F(tuán)打造出洛天依以及《明日之子》里的二次元選手荷茲,憑借著AR+實(shí)時(shí)動(dòng)捕+3D實(shí)時(shí)渲染技術(shù),虛擬偶像的存在感是越來越強(qiáng)了,次元壁也不再如以前的...中堃傳媒獲得千萬Pre-A輪融資,布局二次元文化
中堃文化傳媒(上海)有限公司創(chuàng)立于2013年,是一家專注于智能領(lǐng)域、二次元文化的創(chuàng)新文化型企業(yè),從事二次元文化的推廣與服務(wù)、智能領(lǐng)域的布局與經(jīng)營,將涉獵智能社區(qū)、VR泛娛樂、二次元經(jīng)濟(jì)、二次元經(jīng)紀(jì)、影...相關(guān)搜索
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