競爭
競爭最新資訊,投資界全方位播報競爭相關話題,全面解讀競爭投資、融資、并購等動態(tài)。
冠名商百里挑一,項目會十者存一,綜藝行業(yè)淘沙記
行業(yè)已經進入變化場了。大浪淘沙,等到恢復平穩(wěn)時,大概率會是一個比現在更健康更長效的生態(tài)。疫情考驗供應鏈:互聯網公司上海 100 個小時
這些互聯網企業(yè)、以及他們的員工承擔了重要的角色。拋卻此前激烈的市場競爭,當下,他們正一起全力服務于上海上千個社區(qū)的兩千多萬居民。賺寵物的錢,沒那么容易
國內寵物市場短時間內出現壟斷型大企業(yè)的幾率很低。即便是看似巨頭的新瑞鵬,最后也難以避免會被“小散們”帶回到競爭激烈的環(huán)境里。門徒血戰(zhàn):3000億市場戰(zhàn)火正旺,能否沖出中國版Lululemon?
當品牌有了價值觀,或者能夠提供情緒價值時,購買不再是一個冰冷的交易動作,而是遵循內心、肯定自我的行為,就如同堅守信仰一樣。互聯網人求職難:幾百人搶一個崗位,三面時HC被鎖
互聯網最好的時代結束了。那么,這些被裁、或艱難求職的互聯網人將何去何從?「雌競」是怎么被塑造的
成人女性之間升級為了完全體的女性競爭,同樣有著極大的傷害性,這或許是為什么“雌競”這個詞(即,雌性競爭)在中文網絡上被發(fā)明出來并獲得極大的傳播的原因。在女性網民聚集較多的豆瓣小組,關于“雌競”的帖子討...造車「二梯隊」要搶「蔚小理」風頭
哪吒、威馬和零跑等二梯隊車企已拿著籌碼坐上了牌桌,準備為各自的未來“賭”一把,雖然前景并不明朗,但它們必須要這樣做。卷不動的游戲創(chuàng)業(yè)人:一邊缺人,一邊裁員
中國游戲產業(yè)確實需要一些高層次的人才,尤其在想要憑借游戲出海,實現中國文化的海外傳播,人才是非常必要的基礎。百億「禿」圍戰(zhàn),誰是最大贏家
“禿”圍戰(zhàn)打了四十年,從一家獨大,到亂象叢生,卻還沒有一個企業(yè)為脫發(fā)問題本身,交出高質量的答卷。全年僅1部4000萬+,網絡電影倒退了?
擺脫早期的野蠻生長、粗制濫造后,如今的網絡電影正在回歸內容本身,進入靠優(yōu)質內容競爭用戶的良性循環(huán)。百事贏了可口可樂
從幾次三番請求可口可樂收購,到被迫向可口可樂宣戰(zhàn),百事在一心追趕可口可樂的百年歷程中,卻一不留神將自己練成了世界食品飲料行業(yè)的第一。復盤2021年國內手游出海:大廠“吃飽”,中小廠商順勢“帶跑”
對于中小游戲廠商而言,要想在海外市場獲得長久發(fā)展,還需要具備內外兼顧的能力。