在ChinaJoy,等待遲來的春天
的確,ChinaJoy已經(jīng)不只是游戲的展會了——廣汽、BYD、華為的新能源汽車展臺,比許多游戲廠商的展臺還要大。有人開玩笑形容車企在各大展會的超強存在感,“全球最大的車展是CES(國際消費類電子產(chǎn)品展...?練習時長五六年,后入場的互聯(lián)網(wǎng)公司玩轉(zhuǎn)游戲行業(yè)了嗎?
游戲行業(yè)想要長線發(fā)展,國內(nèi)游戲廠商在自研上的大力投入與堅持是重中之重,但當下的游戲市場對中小游戲廠商和新入場的玩家而言,自研游戲某種程度上甚至可以說是“奢侈品”。「限玩令」之下,暑期游戲宣發(fā)哪家強?
買量自然是解不了暑期檔突圍的題。但是市場對于游戲品質(zhì)、題材以及游戲長尾運營都提出了更高標準,對于行業(yè)而言是好事,具體到開發(fā)商身上,也是厘清自己綜合實力的契機。騰訊蓋樓,字節(jié)拆墻
新老游戲廠商的戰(zhàn)線隨著游戲版號常態(tài)化發(fā)放而展開,只是本次對決的第一回合,火藥味率先在鵝廠與字節(jié)中間彌漫開來。被AI沖擊的游戲公司,會上演「集體失業(yè)」嗎?
可以預見,AI將會在游戲行業(yè)中無處不在,而且游戲行業(yè)的特殊性在于,它的核心競爭力不應該是更“便宜”,而是更“好玩”。AIGC降低了大量專業(yè)化工作(比如原畫)的門檻,提高了內(nèi)容質(zhì)量的上限(比如NPC對話...街機經(jīng)典變重氪手游,騰訊天美《合金彈頭:覺醒》充多少有自由?
如何抓住機會去肥增瘦,增強技術(shù)革新、玩法突破和內(nèi)容創(chuàng)新能力,提升IP變現(xiàn)背后的價值延伸,將是2023年甚至更遠的一個周期里,以騰訊網(wǎng)易等頭部游戲公司的主要命題。騰訊等頭部廠商創(chuàng)新力不足,游戲行業(yè)沒等來2023春天
至于近幾年表現(xiàn)不錯的休閑模擬等細分賽道游戲,對于游戲公司帶來的價值,可能除了入局其中尋找細分賽道機會,尋找創(chuàng)新與新興賽道或許才是出路。我仍然有充分的理由看好游戲行業(yè)的未來
兩三年前在討論游戲創(chuàng)新、游戲出海的人,現(xiàn)在普遍在討論元宇宙和Web3.0。全球游戲合縱連橫,國內(nèi)巨頭「圈地自萌」
但危機不僅僅來自內(nèi)部,全球游戲行業(yè)掀起的并購戰(zhàn),似乎正在重新改寫游戲巨頭間的格局。游戲失去創(chuàng)造力
雖然游戲行業(yè)從業(yè)人員普遍認為國產(chǎn)游戲創(chuàng)新能力有所提升,但創(chuàng)意不足仍然是制約中國游戲產(chǎn)業(yè)的最主要問題。投行出身,這位創(chuàng)始人剛剛把公司帶到港股IPO
中手游成于資本,長于資本,又通過資本手段反哺行業(yè)——當年私有化后,中手游還設立了一支私募基金國宏嘉信資本。再次出手游戲行業(yè),騰訊將收購獨立游戲開發(fā)商和發(fā)行商Funcom公司29%的股份
Funcom公司最近宣布,它已經(jīng)獲得了未來六年根據(jù)科幻巨著《沙丘》開發(fā)和發(fā)布PC電腦游戲和游戲機游戲的專有權(quán)。游戲二十年,被誤讀的少年和騰訊
覆巢之下,焉有完卵。從世紀初的一紙禁令開始,沒有人愿意再看到過去近二十年風雨飄搖的景象,對于期間從未缺席的騰訊而言更是如此。游族網(wǎng)絡發(fā)布2018上半年財報:凈利潤同比增長45.21%,持續(xù)全球化研發(fā)發(fā)行
在核心游戲業(yè)務以外,游族以大數(shù)據(jù)商業(yè)化為重點不斷拓展新的營收點。游族網(wǎng)絡于2015年收購Mob,據(jù)財報顯示,今年上半年Mob大數(shù)據(jù)業(yè)務已經(jīng)開始實現(xiàn)規(guī)模性盈利。移動游戲行業(yè)未來發(fā)展趨勢
在大型移動游戲企業(yè)擠占市場份額,長期壟斷榜單的艱巨形勢下,移動游戲的行業(yè)門檻無疑被提高了許多,因此,許多中小企業(yè)的生存空間被大幅壓縮。這也迫使中小企業(yè)在細分市場、垂直領域探索新的機會。
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