游戲能給QQ一個(gè)未來嗎?
QQ新的歷史使命在于它推動(dòng)騰訊探索更多可以抓住年輕人的機(jī)會(huì),以及進(jìn)一步加強(qiáng)游戲的社交屬性。大熱的劇本殺,以及風(fēng)口上的沉浸經(jīng)濟(jì)
這個(gè)時(shí)代的消費(fèi)者不需要工業(yè)化產(chǎn)品和無差異的體驗(yàn),需要符合自身喜好和個(gè)性的內(nèi)容。2021年,游戲公司們集體焦慮
在今年一季度營(yíng)收上,A股游戲巨頭顯得有些焦慮,營(yíng)收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤(rùn)同比下降了30%~80%不等。B站游戲的水逆與反擊
一季度營(yíng)收39億元,“滾雪球”的B站何時(shí)上岸?
B站是一個(gè)典型,雖然每次財(cái)報(bào)公布,所有人都要細(xì)數(shù)它的隱憂和虧損,但是當(dāng)人們放眼國(guó)內(nèi)各類綜合視頻平臺(tái),不能否認(rèn),B站是那個(gè)最年輕也最多可能性的平臺(tái)。TT語音奔現(xiàn)IPO,游戲+社交的“王者之路”能成功嗎?
TT語音的起點(diǎn)很高,熱度也足夠,但如何把故事講好,打造“游戲+社交”的長(zhǎng)期價(jià)值,從目前來看,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。當(dāng)我們癡迷劇本殺時(shí),我們?cè)诎V迷什么
盡管年輕人在試圖找回消失的“附近”,但很多時(shí)候這其實(shí)并不是個(gè)容易的過程。靠愛賺錢的游戲紙片人緣何也“塌房”?
這其中存在一定的獵奇心理,但愛上一個(gè)紙片人在年輕群體里顯然早已不是什么離經(jīng)叛道的異事。加碼內(nèi)容、下調(diào)分成,游戲渠道商認(rèn)命還是拼命?
游戲產(chǎn)業(yè)渠道方越來越清晰地認(rèn)識(shí)到內(nèi)容的權(quán)重不斷提升,并紛紛對(duì)內(nèi)容進(jìn)行加碼。rct AI完成A2輪融資,Galaxy Interactive領(lǐng)投
一家基于AI的新型創(chuàng)意娛樂交互科技公司,致力于通過人工智能研發(fā)下一代沉浸式交互娛樂體驗(yàn)。紅白機(jī)游戲?yàn)樯吨唤o你三條命?
超級(jí)馬里奧的制作人,也是日本最偉大的游戲創(chuàng)作者之一的宮本茂就曾說過:“如果沒有什么東西將玩家卡住,就不會(huì)給他們留下回憶。”Epic vs. 蘋果第一局:「豪橫」碰瓷人和「理虧」的地主
在一樁樁分手又和好的戲碼里,Epic 早已學(xué)會(huì)如何「放大」自己的優(yōu)勢(shì)。在一份備忘錄中,Epic 說,「除了來自消費(fèi)者層面的巨大壓力,沒有什么能讓蘋果作出改變?!?/div>米哈游的沉默,是刺向玩家心口的刀
這樣的環(huán)境確實(shí)不適合真正想沉下心來做出一款好游戲的創(chuàng)業(yè)者,大概也只有國(guó)外那種相對(duì)能讓第三類小廠活下來的環(huán)境才有可能創(chuàng)造出真正的好游戲。電競(jìng)酒店野火還在蔓延,但即將進(jìn)入洗牌期
隨著各路資本的入局,在未來兩三年內(nèi)將會(huì)淘汰掉一些沒有核心競(jìng)爭(zhēng)力的電競(jìng)酒店。《使命召喚手游》:IP錯(cuò)位,電競(jìng)先行
從前奉行的“游戲是電競(jìng)的基礎(chǔ)”的行業(yè)邏輯,或許一定程度上來到了改變的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。《崩壞3》少年殺人事件:米哈游與失控的二次元游戲粉
個(gè)體的瘋狂反映出游戲粉圈的反噬力量,游戲廠商要如何規(guī)避這股反噬力量,需要游戲公司從游戲內(nèi)容到玩家心態(tài)上,給出更謹(jǐn)慎更長(zhǎng)遠(yuǎn)的考量。畢竟,玩家的熱愛才是游戲公司持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。米哈游創(chuàng)始人險(xiǎn)遭刺殺,禍起“兔女郎事件”,何以至此
在“兔女郎事件”的影響下,已有大量玩家融號(hào)(意為故意毀壞游戲資源,破壞游戲賬號(hào)),更有米哈游另一款吸金大作《原神》的玩家擔(dān)心,將來會(huì)不會(huì)再度出現(xiàn)類似操作?相關(guān)搜索
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