游戲直播的百億市場(chǎng),是快抖B們的一場(chǎng)狂歡嗎?
無(wú)論是想要通過(guò)直播快速了解并上手一個(gè)游戲,還是希望學(xué)習(xí)技術(shù),抑或是單純希望獲得互動(dòng)中的快樂(lè)以釋放壓力,觀眾都能直播平臺(tái)都能找到自己合適的位置。一個(gè)最意外的品類火了:雙11銷量暴漲300% 背后市場(chǎng)1800億
到2023年,全球電競(jìng)玩家將突破20億,而中國(guó)將成最大國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。劇本殺的新劇本:生還是死
線下門店數(shù)量暴增,多數(shù)門店可替代性強(qiáng),微薄的利潤(rùn),盲目入局的從業(yè)者,行業(yè)步入大浪淘沙式的洗牌期。傳一學(xué)校警示元宇宙游戲危害大,元宇宙會(huì)成為精神鴉片嗎?
公告中所謂能夠誘導(dǎo)學(xué)生走向極端的“元宇宙”游戲,是否真的存在呢?即使不存在,倘若元宇宙真的實(shí)現(xiàn),是不是又是一種新的“精神鴉片”呢?泡泡瑪特,與估值賽跑
IP的誕生是創(chuàng)造性的,也必然是存在明顯不確定性的,泡泡瑪特也需要持續(xù)不斷打造爆款I(lǐng)P的能力,將不確定性變?yōu)榇_定。日進(jìn)15億,騰訊沒(méi)以前賺錢了?
不少網(wǎng)友調(diào)侃道,“有騰選騰,無(wú)騰延畢,延畢不行,再來(lái)一年”。騰訊沒(méi)有驚喜
未成年人用戶的付費(fèi)占比和付費(fèi)能力都相對(duì)較小,“打錢”的主力軍依舊是成年人。EDG奪冠,萬(wàn)人空巷,電子競(jìng)技為什么讓全民沸騰?
電競(jìng)風(fēng)起:市場(chǎng)規(guī)模超千億,人才缺口達(dá)50萬(wàn)?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭扎堆涌入,電競(jìng)是一門怎樣的生意?EDG奪冠,你在哪兒看的?
結(jié)合游戲視頻用戶需求多樣化的未來(lái)趨勢(shì),游戲直播和內(nèi)容的生態(tài)演變,內(nèi)容社區(qū)還有更多故事可講。?虎牙Q3財(cái)報(bào)詳解:電競(jìng)與虛擬人風(fēng)口加身,游戲直播危中尋機(jī)
在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收縮的情況下,海外將成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈玩家們的增量來(lái)源。EDG「騎士抗韓」:聯(lián)盟有英雄,游戲無(wú)邊界
運(yùn)營(yíng)10年之久,《英雄聯(lián)盟》很多初期的玩家已過(guò)了而立之年,很難再有時(shí)間熬夜、雙排、五黑,甚至早已卸載了游戲。角川談引入騰訊:中國(guó)是艱難的市場(chǎng),比起失去的,得到的會(huì)更多
站在KADOKAWA的角度而言,自從輕小說(shuō)在中國(guó)遇冷之后,這場(chǎng)交易同樣是其面向海外市場(chǎng)邁出的巨大一步。昨晚,中國(guó)EDG驚險(xiǎn)奪冠:這是屬于年輕人的一夜
多地高校的男生宿舍更是像過(guò)年一般慶祝奪冠,“聽(tīng)到宿舍他們喊了,我就知道肯定贏了”。B站又出手了:「爆裂社動(dòng)漫」完成首輪戰(zhàn)略融資
近日,B站曾大量投資外部公司,包括投資媒體平臺(tái)觀察者網(wǎng)、影視策劃服務(wù)商瓏瑞羽豐、中性服裝品牌bosie、精品咖啡連鎖品牌SEngine鷹集咖啡、二次元游戲研發(fā)商山百合文化等。劇本殺里的欲望縮影:交友、脫單與釋放天性
上到60歲,下到10多歲的學(xué)生,中間還有一大批二三十歲的年輕人,劇本殺似乎成了老少通吃的“全民游戲”。不同年齡段的人,帶著各自的目的沉迷在劇本殺里。重燃的VR賽道:這次有什么不一樣
作為一個(gè)經(jīng)歷過(guò)完整周期的老兵,我見(jiàn)證了VR從風(fēng)口到低潮,最后到回歸正常狀態(tài)的全過(guò)程,心態(tài)已經(jīng)很平和了。
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