在游戲人眼中,娛樂(lè)圈就是個(gè)玄幻世界
“開(kāi)門紅”的背后亦有隱憂。且不說(shuō)玩法、聲優(yōu)、卡面這些老生常談的問(wèn)題,娛樂(lè)圈手游也患上了國(guó)產(chǎn)劇常見(jiàn)的“懸浮病”,而且更加離譜。被「萬(wàn)人請(qǐng)辭」的游戲策劃們有話要說(shuō)
國(guó)內(nèi)當(dāng)下的熱門游戲幾乎都被玩家們問(wèn)候了一個(gè)遍,如此之多的萬(wàn)人請(qǐng)辭,國(guó)產(chǎn)手游的玩家數(shù)似乎都不夠用了。游戲手機(jī)的盡頭是元宇宙?
游戲手機(jī)廠商紛紛試探新業(yè)務(wù),一方面說(shuō)明原來(lái)的行業(yè)吃不了或吃不飽了,另一方面,也是為了追逐下一個(gè)風(fēng)口——?jiǎng)?chuàng)造或融入一個(gè)元宇宙項(xiàng)目。世嘉做起了賽車PC,我開(kāi)始懷念起他家的街機(jī)廳
再給街機(jī)一些時(shí)間,它會(huì)不會(huì)呈現(xiàn)給玩家前所未有的體驗(yàn)?答案也許尚未可知,但其留給市場(chǎng)的巨大想象空間,仍值得人們?yōu)槠浔A粢幻队矌拧?/div>資金盤游戲日進(jìn)上億,元宇宙泡沫還能吹多久
虛假繁榮后,真的可以實(shí)現(xiàn)元宇宙嗎?在一個(gè)到處都是泡沫的游戲場(chǎng)中,除了做局者,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想多少有些癡心妄想。月入10萬(wàn),那些后浪創(chuàng)造的冷門新職業(yè)有多賺
現(xiàn)在的游戲捏臉行業(yè)是一個(gè)存量的市場(chǎng),一般手里有大把客戶和商戶資源的人更加吃香。大廠們買買買,想和游戲死磕到底
國(guó)內(nèi)游戲已經(jīng)發(fā)展到了一定的階段,一些內(nèi)生增長(zhǎng)的見(jiàn)頂信號(hào)已經(jīng)發(fā)出,大廠的壓力不小,出手買買公司是常態(tài)。你玩的游戲,都比你更懂高科技
游戲產(chǎn)業(yè)中的很多技術(shù)早已“溢出”到各行各業(yè),幫助科學(xué)技術(shù)找到新的方向,人們需要游戲所承擔(dān)的責(zé)任也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是娛樂(lè)。687億美元世紀(jì)大收購(gòu):一場(chǎng)瘋狂的計(jì)劃與救贖
687億美元天價(jià)收購(gòu)動(dòng)視暴雪,足見(jiàn)微軟加倍看重游戲行業(yè)發(fā)展。權(quán)力的游戲:微軟鯨吞暴雪的若干隱邏輯
全球第二大市值的上市公司,擬用53%賬面現(xiàn)金,買下全球市值最高之一的純游戲公司,這件事的信息密度是巨大的。微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,走不出的IP戰(zhàn)爭(zhēng)
18日晚間,微軟發(fā)布聲明稱,將以每股95美元的價(jià)格收購(gòu)動(dòng)視暴雪,交易總價(jià)值687億美元。交易完成后,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。微軟買暴雪,鈔能力搖撼游戲戰(zhàn)場(chǎng)
科技巨頭微軟在游戲行業(yè)投下了一枚深水炸彈,買下了一半的勝利。游戲史上最大收購(gòu),微軟687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,加碼元宇宙
按營(yíng)收計(jì)算,微軟將成為全球第3大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。三七互娛找到了「買量」以外的法寶
這家依仗頁(yè)游起家,靠著海外市場(chǎng)大賺特賺的企業(yè),高增速是否可持續(xù)?防沉迷又出新規(guī),家長(zhǎng)再也不能做甩手掌柜了
不可否認(rèn),在游戲問(wèn)題面前,家長(zhǎng)、孩子以及游戲廠商之間的斗智斗勇永無(wú)止境。潮流電子借力二次元的危與機(jī)
如今,二次元之風(fēng)興盛,甚至已成紅海,而潮流電子借著二次元開(kāi)拓市場(chǎng),能否成為新消費(fèi)浪潮下的新支點(diǎn),目前來(lái)看,才剛剛邁出第一步。相關(guān)搜索
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