米哈游的困境:《原神》跌倒,《星鐵》吃飽?
能否將這兩款游戲打造成比肩甚至超越騰訊游戲的現(xiàn)金牛產(chǎn)品,就要看米哈游如何破解左右互搏的困局了。「男人版Project Makeover」上線
Sapce Ape 融入了大量汽車知識和文化內(nèi)容,配合 3D 畫面展示車輛細(xì)節(jié)和維修過程,給了玩家很強(qiáng)的體驗感。50歲老媽退休后,決定和我一起玩DNF
歲月長河沖刷出的代溝,也沒能阻擋母子二人向?qū)Ψ絻?nèi)心邁進(jìn)的腳步。至于 DNF ,它已經(jīng)完成使命了。元宇宙涼涼?這家游戲公司剛獲1.38億融資
但同時,對于元宇宙來說,無論是時尚,還是游戲,又何嘗不是幫助它更快走向真實世界的重要途徑呢?游戲革命2023:AIGC拯救游戲廠商
“隨著各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用越來越多地涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的‘第三次擴(kuò)容’?!?/div>2023年二次元賽道戰(zhàn)況初見分曉,但更慘烈的還在后面
二游選在這個時候扎堆上線,或許也是出于無奈,畢竟版號好不容易才拿到手,游戲不上線的每一天都在增加成本,相對地,買量市場也必將掀起一陣腥風(fēng)血雨。中國游戲等「春」來
騰訊、網(wǎng)易等大廠早已做出反應(yīng),一方面停運(yùn)表現(xiàn)不好的游戲項目,另一方面復(fù)活有潛力的老游戲。AI游戲劍已出鞘,英偉達(dá)、網(wǎng)易、字節(jié)紛紛入局
從UGC向AIGC轉(zhuǎn)變是一個必然趨勢。隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,擁抱AI就是擁抱未來,我們相信人工智能將會在游戲中扮演越來越重要的角色。B站和UP主們,等待陳睿解決三大難題
當(dāng)市場需要B站給出商業(yè)化,甚至是盈利的答卷時,B站還未精準(zhǔn)找到社區(qū)氛圍和商業(yè)化的平衡點(diǎn)。B站大幅減虧,但元?dú)饣謴?fù)還需時間
總的來說,B站的成本控制終于見到了成效,雖然是以部分犧牲用戶增長動力為代價。對于B站來說,按時完成2024 年 non GAAP 盈虧平衡的目標(biāo)已經(jīng)是頭等大事。再砍自研,B站游戲守株待兔
作為當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容寬度最廣的平臺,保持內(nèi)容寬度是B站作為一個去中心化、PUGV內(nèi)容為主的社區(qū)滾動向前并健康生長的重要方式,但寬度也給B站的商業(yè)化帶來了難度。阿里游戲的王牌,敗訴!
當(dāng)下留給阿里游戲的考驗是,如何發(fā)揮優(yōu)勢,以差異化取勝,持續(xù)輸出有競爭力的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品。網(wǎng)易游戲,吸金能力幾何?
根據(jù)財報,2023年Q1,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)的201億元凈收入里,92.7%來自在線游戲,其中,72.3%來自手游。網(wǎng)易:「豬」周期又來了
在新的盈利水平上,當(dāng)網(wǎng)易的收入增長重新加速,整個集團(tuán)也將釋放出比市場預(yù)期更高的利潤增速,加上占當(dāng)前市值 26% 的凈現(xiàn)金在手,也會更加凸顯當(dāng)前的估值吸引力。
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