互聯(lián)網(wǎng)大廠游戲新品“激戰(zhàn)”,短視頻宣發(fā)成“第二戰(zhàn)場”?
伴隨著版號(hào)復(fù)批后的產(chǎn)能持續(xù)提升,各家大廠皆有重磅新產(chǎn)出,且集中在第二、三季度。在近期已經(jīng)或即將上線的新品中,互聯(lián)網(wǎng)大廠們正在迎來“激戰(zhàn)”。游戲老廠們丟失的二十年
作為老牌游戲公司,在端游的收入依然不菲,并不缺乏研發(fā)資金。但比起現(xiàn)在的游戲三巨頭來說,缺乏了一些靈氣,在次元壁上撞了一身包。中國游戲「二十年」:崛起、爆發(fā)與新機(jī)遇
中國游戲發(fā)展的二十年,從端游到手游,數(shù)以百計(jì)的游戲被廠商們推出。而在如今行業(yè)回暖的大環(huán)境下,結(jié)合新技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)正邁步走向新的階段。A股游戲廠商出海半年戰(zhàn)報(bào):三七互娛狂攬30億登頂,天舟文化降幅超8成
華安證券研報(bào)認(rèn)為,目前國產(chǎn)游戲公司整體處于一個(gè)文化出海的氛圍之下,看好國產(chǎn)游戲公司“走出去”并且在全球擴(kuò)大市場份額的愿景。國產(chǎn)游戲公司有希望持續(xù)跑贏全球競爭對手,因此在未來3-5年中持續(xù)成長。這個(gè)國內(nèi)11人小團(tuán)隊(duì)做出的獨(dú)立游戲,簽下了P社的發(fā)行
《鋼鐵指揮官》無疑是一部獨(dú)特的作品,而整個(gè)策略類游戲的未來還需要更多研究者的探索。我抽到的卡牌賣了200個(gè)「鉆石」
但不論怎樣,相較于以往的所有 AI 聊天機(jī)器人產(chǎn)品,「Talkie」已經(jīng)在做新的嘗試,將 AIGC 的落地范圍擴(kuò)得更大一些,并且在某種程度上擺脫了換皮 App 們收取過路費(fèi)的尷尬。研發(fā)減少340人后,這家游戲大廠把未來壓在SLG上
但回到產(chǎn)品層面,留給掌趣科技的時(shí)間只會(huì)越來越少,公司也需要更加著急把成品拿出來。米哈游接不了騰訊的班
事實(shí)上,即便爆款也有產(chǎn)品生命周期,行業(yè)里已經(jīng)不像前兩年那般吹捧《原神》了,且《星鐵》高投放買量,巨額營銷費(fèi)用帶來的爆發(fā)并不如最初《原神》那般兇猛。《逆水寒》在暢銷榜前三待了兩個(gè)月,不拿第1竟然是自愿的?
運(yùn)營十年對于《逆水寒》來說是一個(gè)很長遠(yuǎn)的目標(biāo),現(xiàn)在起的開頭來看算是成功了一半。游戲手機(jī)已經(jīng)涼涼,游戲掌機(jī)能火嗎?
游戲用戶是個(gè)非?;\統(tǒng)的概念,隨便在手機(jī)上下載一個(gè)游戲,都可以被歸納到游戲玩家群體中來,而具體到愿意為游戲付費(fèi),甚至為游戲硬件付費(fèi)的玩家數(shù)量,比預(yù)期要少的多。騰訊、螞蟻集團(tuán)入股,「越南小騰訊」赴美IPO了
這家公司的成長經(jīng)歷頗為傳奇,從游戲代理起家越做越大,逐漸成為越南的“科技獨(dú)角獸”。這兩款產(chǎn)品同時(shí)殺入美國下載和暢銷總榜
機(jī)制的適配之外,在題材方面,找到適合、且受眾廣泛的狩獵題材,是游戲成功的非常關(guān)鍵的一環(huán)。止步「十三連冠」,米哈游還能不能打?
總而言之,米哈游在走上坡路,雖然路途有所曲折,但扮演挑戰(zhàn)者的趨勢并未改變,未來與網(wǎng)易的矛盾勢必更為白熱化。縣城青年玩不起米哈游
在縣城年輕人的熱情漸漸消散的當(dāng)下,怎么才能重新俘獲他們的心,是如今擺在米哈游面前的下沉市場難題。《原神》等待中興時(shí)刻
4.0版本更新后,這款游戲增加了一些新奇的玩法,玩家評價(jià)也有所回暖。但這些依據(jù)玩家的反饋對游戲進(jìn)行的改良和調(diào)優(yōu)能否延續(xù),并傳導(dǎo)到玩家數(shù)量和游戲收入上,仍有待觀察。中國游戲封神榜:誰能繼續(xù)穿越周期?
在游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)的背景下,投資門檻提高,將會(huì)讓行業(yè)的集中度大幅提升。到下一個(gè)游戲時(shí)代,行業(yè)的格局和構(gòu)成,將會(huì)被改寫。打敗《原神》的這款游戲,在國內(nèi)難以閃耀?
如果《賽馬娘》在第三季度的營收表現(xiàn)不及預(yù)期,B站的游戲業(yè)務(wù)接下來大概真的只能靠自己了。WePlay不信邪,再次強(qiáng)攻美國市場
WePlay 的這一次攻勢,可能再一次印證了,通過游戲來交朋友,對于娛樂生活和交友渠道都很豐富的美國人來說,游戲社交并不是個(gè)好模式。關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),要向游戲行業(yè)看齊了?
對于未成年人來說,凡事有度,過猶不及。防沉迷防的其實(shí)不是游戲和手機(jī),而是防“癮”。
相關(guān)搜索