一次擁有6個賽博女友,男性玩家的情緒價值能變現(xiàn)了?
自10月末上線后,《完蛋!我被美女包圍了!》就迅速登上了Steam國區(qū)暢銷榜首。只要花42元就能和六大性格各異的真人美女談戀愛,做一回“賽博韋小寶”,因此很快吸引了大量的男性玩家。王者榮耀當家主播張大仙下一站去哪兒?
“王者榮耀”固有市場確實龐大,但新游戲仍然層出不窮,也不乏有競爭力,而很多廠商和字節(jié)快手并沒有直接的競爭關系,而龐大的短視頻用戶也給了很多游戲廠商掘金的機會。一款游戲的意外走紅:談電子戀愛,品賽博人生
放大到整個行業(yè)來看,《完蛋》是以獵奇感抓住了男性的情緒需求,就像爆火的小程序短劇在中老年受眾中風靡,都屬于踩中了情緒風口,爆火有運氣的加持。銷售破千萬,這款小成本男頻讓真人互動游戲支棱起來了?
《完蛋》的成功無論對于真人互動游戲還是模擬戀愛游戲,可借鑒的空間有限,但它仍舊給我們提供了思路與啟示。王者榮耀的另一面:搶先進入下一時代的國民級IP
如果化用一下工業(yè)事故預防理論中的海因里希法則,游戲領域的版本大概就是「每個好游戲中的核心設定,背后都有10個難以察覺的細節(jié)彩蛋和100個設定廢案?!苟镀茣浴纷屛覀兛吹搅诉@樣的可能性。蜘蛛俠一小步,IP游戲一大步
畢竟,玩法創(chuàng)新、引領風向根本不是這類游戲的“使命”。無關成本高低,它們的價值總是“入門”,是讓更多輕度玩家也享受工業(yè)級的內容質量。因而某種程度上,IP改編游戲其實承載著比“做好游戲”更重要的任務:讓更...這家游戲公司發(fā)了款STG,用兩年時間跑進了暢銷榜
《孤獨戰(zhàn)機》并非完全革新的產品,Roguelike玩法的火爆也為其帶來了迭代的思路。再加上如今微信小游戲逐漸受到關注,未來留給混合休閑游戲的機會也可能會變得更多。從不玩游戲的創(chuàng)始人,這家出海黑馬短暫地耀眼過
今年九鼎無雙才開始在國內登記一系列游戲軟著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老產品為主,可能這家出海廠商在數(shù)年之后也...萬代南夢宮要被索尼收購了?
索尼從去年以來就明顯加大了對移動游戲市場的重視,包括收購 Savage Game Studio時說的「正在開發(fā)一款未公布的 3A 級持續(xù)運營動作手游」。米哈游終迎「中年危機」
對于想在二游賽道大展宏圖的廠商而言,向左還是向右,是走泛二次元路線捕獲大眾還是深耕原教旨主義服務好核心玩家,就成了必須抉擇的問題,而路線不同打法自然也不一樣。微軟5000億收購暴雪背后
回顧這場“世紀交易”,微軟究竟是如何巧妙脫掉“壟斷”外衣,說服各國監(jiān)管機構放行?交易達成后,微軟與暴雪的強強聯(lián)合,能否為其在游戲行業(yè)完成擴張?游戲第二梯隊玩家,離《原神》《王者榮耀》還有多遠?
總的來看,互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊游戲玩家,平臺的基因,各自的優(yōu)勢短板都有著很大的差異,戰(zhàn)略側重點各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級爆款,都還有待時日。紙牌游戲空降美榜Top3,這個品類還有多少潛力
“紙牌”作為 Windows 的裝機游戲,擁有廣泛的用戶基礎。在移動端,這些年,紙牌游戲的核心玩法不變,也通過某些機制上的創(chuàng)新跑出了一些高流水產品,今年更是隨著 Playrix 入局,在移動端又出現(xiàn)了...第二梯隊,離原神和王者有多遠
互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊游戲玩家,平臺的基因,各自的優(yōu)勢短板都有著很大的差異,戰(zhàn)略側重點各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級爆款,都還有待時日。它都翻車了,國產游戲只配做便宜貨 ?
《猛獸派對》的口碑爭議,和曾經所有在低價泥潭中掙扎的國貨一樣,在量大管飽和無用之美中,玩家用差評做出了投票。這次,Playrix要在合成賽道再造一個「夢幻花園」?
隨著 Playrix 這類的大廠入局,無疑是給合成賽道再添了一把火,未來買量成本的上升,美術玩法的內卷基本都是可以預見的。而《Merge Hearts》是否能憑借玩法創(chuàng)新幫助 Playrix 在合成品...
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