網(wǎng)絡(luò)游戲
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2010網(wǎng)游投資盤(pán)點(diǎn):市場(chǎng)略顯疲憊 泛娛樂(lè)化特征明顯
2010年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入了市場(chǎng)盤(pán)整期,增長(zhǎng)放緩也好,休眠也罷,與巨人共舞的市場(chǎng)資本略顯疲憊。2010年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資案例數(shù)量與披露投資金額總量雖然較2009年略有增長(zhǎng),但是自2006年以來(lái),網(wǎng)...2010Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻市場(chǎng)規(guī)模達(dá)6.21億元
在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,據(jù)易觀國(guó)際數(shù)據(jù)顯示,2010年第三季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收入規(guī)模達(dá)77.58億元,環(huán)比下降0.3%。易觀國(guó)際分析指出,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)表象下滑,實(shí)則轉(zhuǎn)暖,應(yīng)保持謹(jǐn)慎的樂(lè)觀態(tài)度。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)盤(pán)整將至 投資熱度隨之減退
2010年,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)即將進(jìn)入盤(pán)整期,除技術(shù)、產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、渠道拓展方面發(fā)生變化外,資本市場(chǎng)運(yùn)作也成為業(yè)內(nèi)普遍關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的熱點(diǎn)話題。
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