社交游戲
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社交游戲遭遇成長煩惱:成本增加 僅30%獲回報
據(jù)國外媒體報道,盡管市場對于社交游戲市場的前景仍然樂觀,但該行業(yè)正在經(jīng)歷首次成長的煩惱(growing?pains)。騰訊CEO馬化騰:創(chuàng)業(yè)要分三步走 單點需求上突破
馬化騰認(rèn)為,創(chuàng)業(yè)應(yīng)該分三步走:第一步,做一個受歡迎的應(yīng)用和籌措資金;第二步,在應(yīng)用上找到盈利模式;第三步,利用這個模式擴展到其它領(lǐng)域。這也就是馬化騰一直講的“直起平擴”應(yīng)用戰(zhàn)略,單點需求上突破,再計劃...騰訊今日正式宣布戰(zhàn)略投資開心網(wǎng) 布局社交游戲
騰訊今天宣布戰(zhàn)略投資國內(nèi)社交網(wǎng)站開心網(wǎng),雙方將開展戰(zhàn)略合作,開心網(wǎng)此次是通過發(fā)行新股引入騰訊作為戰(zhàn)略投資者。Zynga計劃在納斯達克上市 披露最賺錢游戲信息
社交游戲開發(fā)商Zynga在周四向美國證券交易委員會提交的最新文件中稱,將在美國納斯達克股市上市,股票代碼為“ZNGA”。PC端游戲營收依靠社交實現(xiàn)增長 游戲機停滯不前
近兩年P(guān)C游戲收入出現(xiàn)大幅增長,但同期游戲機游戲收入?yún)s停滯不前。Zynga二季度營收2.79億美元 凈利130萬美元
社交游戲開發(fā)商Zynga的營收增速正在放緩,Zynga認(rèn)為Facebook要承擔(dān)其增長率下滑的一部分原因。
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