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上市快一年,蝸牛游戲在海外做得怎樣了
回歸端游、專注海外,一切看起來(lái)仿佛回到了最初的起點(diǎn)。而它又能否走出一片新天地,再現(xiàn)往昔輝煌呢?網(wǎng)易游戲,激進(jìn)出海
結(jié)合一季度財(cái)報(bào)和520發(fā)布會(huì)透露的信息,網(wǎng)易游戲正在進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)略上的轉(zhuǎn)變——不全力出海,很有可能面臨著出局危機(jī)。復(fù)得與失去:把電腦上的游戲裝進(jìn)手機(jī)這些年
手游化的盡頭是還原端游嗎?當(dāng)“原汁原味”成為游戲開(kāi)發(fā)商的移植箴言,也幾乎成為一種左右為難的意義詛咒。端游光環(huán)之下,《英雄聯(lián)盟手游》還需走過(guò)漫長(zhǎng)的“養(yǎng)成之路”
近幾日,不少人微信朋友圈中起碼有一半人正在玩《英雄聯(lián)盟手游》,各大群聊中頻繁出現(xiàn)的游戲活動(dòng)內(nèi)容分享,甚至令一些人產(chǎn)生了“全世界就我沒(méi)玩這個(gè)游戲了”的錯(cuò)覺(jué)。但對(duì)《英雄聯(lián)盟手游》來(lái)說(shuō),是否“出道即巔峰”,...端游公司利用IP轉(zhuǎn)手游競(jìng)爭(zhēng)白熱化,勝算僅50%?消費(fèi)者不一定買(mǎi)單
對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)而言,這樣因優(yōu)秀IP而積累了大量人氣和收益的PC端游并不少見(jiàn)。隨著手游市場(chǎng)的擴(kuò)大,各大廠商間競(jìng)爭(zhēng)加劇,這類(lèi)游戲則被再次引起關(guān)注。然而,消費(fèi)者卻并不一定會(huì)為“回憶”買(mǎi)單。