「最卷暑期檔」,如何解好宣發(fā)新難題?
可以確定的是,微博始終承擔(dān)主流平臺責(zé)任,推進(jìn)優(yōu)質(zhì)文娛生態(tài)構(gòu)建,推動行業(yè)的復(fù)蘇和爆發(fā),幫助行業(yè)走向更美好的未來,這是微博的使命感與責(zé)任心所在,也符合與行業(yè)共贏的長期期許。「千萬粉網(wǎng)紅」秀才封號:被冷落的中老年情感與被忽視的銀發(fā)市場
從旗袍秀到珠寶直播,整個中老年市場需要不斷加強(qiáng)規(guī)范,同時也需要針對特殊的受眾群體,提供更多的陪伴感等情感價值。或許,專注中老年內(nèi)容的短劇也是時候入場了。演唱會「秒空」成歷史、音樂節(jié)取消三分之一,演出市場「大降溫」?
此外,強(qiáng)實名的機(jī)制也減弱了觀眾的機(jī)動性。此前觀眾在購票后如果有事無法前往看演出,可以選擇出售、轉(zhuǎn)贈,而現(xiàn)在如果臨時去不了,就只能把票折在手里,這樣的損失進(jìn)一步削弱了觀眾看演唱會的興趣。微信小游戲上半年流量變現(xiàn)增長30%,「小程序」游戲迎來爆發(fā)前夜?
如今,大環(huán)境下是版號總量調(diào)控、行業(yè)積壓良久后迎來驟然爆發(fā),致使游戲新品又從數(shù)量、質(zhì)量卷到宣發(fā)戰(zhàn)術(shù),市場將篩選出大批存量游戲產(chǎn)品,而小游戲平臺或許能夠讓這些產(chǎn)品迸發(fā)出新的可能性,可以讓這些存量游戲找到新...「李玟錄音」事件星空華文蒸發(fā)260億,內(nèi)容制作公司還是「好生意」嗎?
李玟COCO驟然離世,舞臺摔倒、錄音風(fēng)波被視為壓垮她的稻草之一,使得不少粉絲再次聯(lián)想到了演員高以翔在錄制浙江衛(wèi)視“跑酷類”綜藝《追我吧》突發(fā)心源性猝死事件。亞運會前夜,B站、京東等大廠押注電競生意經(jīng)
S賽事資格賽告下段落、S13全球總決賽轉(zhuǎn)播權(quán)塵埃落定,各方勢力向電競產(chǎn)業(yè)遞出橄欖枝。訊息的集中“轟炸”,讓電競熱誠在大眾群體當(dāng)中高濃度擴(kuò)散,也讓亞運會“前夜”熱鬧非凡。緬北題材「帶飛」《孤注一擲》:超前點映與飯圈大戰(zhàn)「紅與黑」
今年以來國家重點進(jìn)行反詐宣傳,頻頻現(xiàn)身熱搜的“緬北詐騙新聞”,更是“帶飛”了《孤注一擲》。《封神》從「撲街預(yù)定」到「紂王真香」:押注30億的電影工業(yè)化豪賭
《封神》系列對于幾近空白的中國奇幻史詩大片類型則有著突破意義——過往這幾乎是“爛片”的同義詞。美團(tuán)、東方甄選APP開啟自播模式,直播殺入「本地生活」新賽道?
最近一段時間,APP自播成為新的趨勢,美團(tuán)APP開始試水直播、東方甄選APP也開始自播。「限玩令」之下,暑期游戲宣發(fā)哪家強(qiáng)?
買量自然是解不了暑期檔突圍的題。但是市場對于游戲品質(zhì)、題材以及游戲長尾運營都提出了更高標(biāo)準(zhǔn),對于行業(yè)而言是好事,具體到開發(fā)商身上,也是厘清自己綜合實力的契機(jī)。播放分鐘數(shù)代替播放量、24年「盈虧平衡」:B站商業(yè)化「急了」?
在自制PGC內(nèi)容領(lǐng)域,B站也與長視頻平臺打造思路截然不同,延續(xù)著“小而美”“圈層向”的特點2023-07-05 12:04《消失的她》拍短劇、傳統(tǒng)影視公司下場,「微短劇」正在變長?
短短幾分鐘一集微短劇,能否在幾秒一轉(zhuǎn)折的同時,兼顧起敘事的邏輯性和完整性?主旋律劇狂飆,長短劇將同步崛起
電視劇出海、短劇新趨勢、動畫制作的AI應(yīng)用以及紀(jì)錄片的創(chuàng)新與突破等前沿話題,也都在上視節(jié)得到進(jìn)一步的梳理與推廣。創(chuàng)新、共鳴、科技、真情實感、扎根土壤成為上視節(jié)多元賽道的熱門“關(guān)鍵詞”。五月天陷「退票門」:「異?;厥铡箶_亂大盤,演唱會市場正在革新?
演出市場的繁榮帶來的不僅是多方的有利可圖與高價的畸形市場,容易成為首個戰(zhàn)火集中地的平臺方積極推進(jìn)新規(guī)則、藝人們也在做出改進(jìn)嘗試。「逆水寒」手游「碰瓷式」?fàn)I銷背后,手游營銷正在內(nèi)卷?
《逆水寒》手游的官方宣傳方向之一就是“國內(nèi)首個為NPC搭載人工智能引擎”的手游。年代、甜寵6月爭收視,S級古偶「空降」暑期檔倒計時?
一向受歡迎的古偶劇也開始走精品化路線,但聯(lián)想到各家現(xiàn)實,質(zhì)量過硬的大IP仍是稀缺品,流水線仙俠劇已經(jīng)趨近于飽和,頂流們渴望在轉(zhuǎn)型中實現(xiàn)演技進(jìn)階。進(jìn)擊的“二次元”游戲:內(nèi)娛出圈預(yù)定,游戲大廠掘金新賽道?
一方面,二次元用戶忠誠度高,粘性強(qiáng)。米哈游總裁劉偉曾有句名發(fā)言:“主流玩家因仇恨付費、二次元用戶為愛買單”。另一方面,隨著二次元文化逐步滲透,我國泛二次元用戶持續(xù)增長,帶動我國二次元手游用戶增長。根據(jù)...美團(tuán)財報拉響本地生活大戰(zhàn),新的戰(zhàn)場在「商家」?
可見隨著市場的逐漸拓寬,商家和服務(wù)商逐漸成為了必爭之地,這樣的轉(zhuǎn)變也不難理解。當(dāng)前端業(yè)務(wù)步入穩(wěn)定期,也就進(jìn)入加固地基的階段。
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