電子競技
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體育運(yùn)動
九號公司,不愿淪為兩輪電動車企業(yè)
靚眼的財(cái)務(wù)表現(xiàn)下,卻被市場質(zhì)疑轉(zhuǎn)型后的九號公司能否把“科技”的人設(shè)立住。中國隊(duì)拿下亞運(yùn)電競首金背后,電競?cè)擞瓉砀吖鈺r(shí)刻
可以預(yù)見,電競產(chǎn)業(yè)鏈將作為一個(gè)長期的風(fēng)口持續(xù)存在。無論是上游的游戲開發(fā)和MCN運(yùn)營,還是中游的賽事運(yùn)營、人才培養(yǎng),以及下游的主播和選手們,每個(gè)人都有著不同的未來。騰訊電競的藍(lán)翔夢
隨著企鵝電競在6月關(guān)停,騰訊電競進(jìn)入一種樂觀與悲觀的疊加態(tài)中——一面大舉擴(kuò)張業(yè)務(wù)版圖,一面收縮自營業(yè)務(wù),依賴外包。這反映出電競在整個(gè)產(chǎn)業(yè)中的尷尬位置——全民狂歡的盛會背后,是一地雞毛的行業(yè)格局。中國電競20年:從小眾娛樂到新興體育產(chǎn)業(yè)
中國電競,已經(jīng)走過逆勢而上的二十年。未來隨著互聯(lián)網(wǎng)和技術(shù)的迭代,電競還將被挖掘出更大的潛力。