AR/VR
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2022年中國VR游戲行業(yè)洞察報告
未來,VR設備出貨量的持續(xù)提升,將驅動我國各游戲開發(fā)商補齊內容短板,打磨精品游戲內容,實現游戲內容生態(tài)的持續(xù)擴充。大廠一頭扎進「虛擬世界」圈錢
大廠卷進“虛擬世界”,還能看清不賺錢的現實嗎?回顧各大行業(yè),極少企業(yè)能夠在發(fā)展前期就做到盈利,VR賽道亦如此。元宇宙空間技術服務商「構賽博」獲順為資本千萬元種子輪融資
對于大部分希望進入元宇宙的企業(yè)來說,3D虛擬空間能夠帶來不同于圖文的品牌和產品展現效果,但如何打造自己的元宇宙空間卻是各行業(yè)眾說紛紜的話題。Pico 3,仍無法讓字節(jié)跳動的元宇宙故事更進一步
至少在目前的Pico 3階段,字節(jié)跳動仍然在產品體系構建上與競爭對手存在著不小的短板,它想要自身元宇宙故事更進一步的話,仍然需要不斷迭代新品、豐富內容池才行。專注VR賽道,大空間VR平臺「沉浸世界」半年內連續(xù)完成數千萬A1和A2輪融資
VR市場仍處于早期教育階段,大空間VR承擔著教育市場的責任,因為線下空間仍會是普通用戶首次接觸VR技術的場景。在「元宇宙」里搬磚,可行嗎
聽起來很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現實。研究人員發(fā)現,測試者在 VR 環(huán)境中的生產力更低,同時人們感到更焦慮,對 VR 設備本身也頗有微詞。印度Web3「大躍進」
如今,印度的程序員數量已經比肩中國,甚至有超越之勢,其程序員紅利和龐大的人口紅利還未得到釋放,這是其發(fā)展和競爭下一代互聯(lián)網的優(yōu)勢和基本面,在此基礎之上,資本與有實力的企業(yè)都在布局和推動印度的Web3發(fā)...字節(jié)沒想清楚怎么做 Pico
互聯(lián)網公司都在尋找繼PC、移動之后的下一代計算平臺,AR/VR是一個行業(yè)共識。字節(jié)花90億元買下Pico,試圖提前搶占一張可能性最大的船票。Pico能否承載這樣的期望,字節(jié)想清楚了嗎?字節(jié)Pico走「小」路
去年8月,字節(jié)跳動以97億元人民幣的價格將Pico收入囊中,徹底改變了它的命運。字節(jié)跳動的思路是否正確,能否在銷量和內容上實現突破,目前還沒有明確答案。VR與AR的大級別創(chuàng)新周期正在開啟
XR產業(yè)還很早期 , 但大家需要保持關注 , 比較確定的處于大級別創(chuàng)新周期早期的行業(yè)不可多得。