游戲
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游戲圈70起收購(gòu)案:僅四成完成對(duì)賭,7家對(duì)賭期出現(xiàn)虧損
并非所有企業(yè)都能完成高溢價(jià)收購(gòu)附加的對(duì)賭要求,瞬息萬(wàn)變的市場(chǎng)環(huán)境、對(duì)企業(yè)的掌控能力等都有可能成為暴雷的潛在因素。中國(guó)游戲崛起之路
現(xiàn)在,出海的中國(guó)游戲公司競(jìng)爭(zhēng)格局非常分散,不同游戲廠商在不同國(guó)家和地區(qū)的優(yōu)勢(shì)互不相同。比如,在美國(guó)騰訊、米哈游、Funplus市占率相對(duì)較高,而在韓國(guó)則是米哈游、莉莉絲市占率更有優(yōu)勢(shì)。樂(lè)高宣布調(diào)價(jià),本土玩具品牌能否趁勢(shì)而起?
對(duì)消費(fèi)者而言,樂(lè)高的漲價(jià)不是一個(gè)好消息,不過(guò)對(duì)本土品牌來(lái)說(shuō),這或許是一個(gè)縮小差距的好機(jī)會(huì),部分用戶會(huì)選擇用國(guó)內(nèi)產(chǎn)品來(lái)代替樂(lè)高玩具。中式恐怖游戲持續(xù)升溫后的冷思考
中式恐怖游戲似乎呈現(xiàn)出了欣欣向榮的勢(shì)頭,不過(guò)這種勢(shì)頭還能持續(xù)多久?一年開(kāi)設(shè)十多個(gè)項(xiàng)目,這家游戲公司究竟是「新秀」還是「天坑」?
小?;仕愕蒙鲜侨ツ曜盥晞?shì)浩蕩的新興公司之一,只是在不少?gòu)臉I(yè)者對(duì)于公司加班的抱怨之下,數(shù)款項(xiàng)目又紛紛沉寂?;蛟S投機(jī)在當(dāng)下的游戲圈中依舊不是個(gè)好選擇。大廠游戲人身陷裁員漩渦
今年以來(lái),游戲人的日子普遍都不太好過(guò)。從2021年年底開(kāi)始,無(wú)論是互聯(lián)網(wǎng)大廠,還是行業(yè)頭部,幾乎所有公司游戲業(yè)務(wù)都在收縮戰(zhàn)線。近七成網(wǎng)民認(rèn)可的電競(jìng)運(yùn)動(dòng),正在讓更多人望而卻步
此前才因?yàn)槿雭喌纫幌盗欣檬录鴱V受關(guān)注的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),在今年上半年的表現(xiàn)也跟大部隊(duì)一起“拉了胯”。Unity中國(guó)完成天使輪融資,投后估值10億美元
參與投資的合作伙伴們將為Unity 提供各類跨領(lǐng)域的幫助,包括攜手Unity 進(jìn)入新行業(yè)、在游戲產(chǎn)業(yè)深化Unity 的應(yīng)用、以及為Unity 的產(chǎn)品及服務(wù)提供營(yíng)銷支持。Unity瘋狂資本運(yùn)作,米哈游入局難解短期隱憂
Unity的二季度業(yè)績(jī)雖然有市場(chǎng)預(yù)期,但可能唯一亮點(diǎn)就是費(fèi)用擴(kuò)張沒(méi)有市場(chǎng)慣性想象的那么厲害。Tap Tap們做不大
回看每一個(gè)游戲平臺(tái)的興起,都是相似的路徑,從端游、頁(yè)游到手游,新游戲產(chǎn)品的浪涌,造就了游戲平臺(tái)良性循環(huán)的飛輪。外掛戰(zhàn)爭(zhēng)30年
玩游戲的目的應(yīng)該是享受樂(lè)趣,如果到了要靠外掛來(lái)獲取“優(yōu)越感”的地步,終究是被游戲玩了。出海廠商遇上進(jìn)擊的海外大廠
這幾年中國(guó)手游廠商在海外的盤(pán)子越做越大,讓大家對(duì)出海有了不少信心。海外大廠在手游領(lǐng)域的起步或許比較晚,但也一路通過(guò)買買買占據(jù)一席之地。在不具備本土作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)的海外市場(chǎng),中國(guó)廠商真的做好準(zhǔn)備了嗎?中國(guó)游戲,滿世界撈錢(qián)
按照發(fā)展規(guī)劃,未來(lái)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的出口競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)還會(huì)不斷得到加強(qiáng),在國(guó)際上,中國(guó)的游戲品牌也會(huì)赫然有名。美日韓以外,游戲出海還能往哪著陸?
就像大城市吸引年輕人們一般,美日韓依舊是多數(shù)出海游戲的首選。而在成熟的海外市場(chǎng)之外,其他地區(qū)之所以未能拓展,究竟是因?yàn)槭袌?chǎng)規(guī)模有限,還是有未能逾越的客觀難題?游戲版號(hào)「地下交易」,一個(gè)版號(hào)能賣上千萬(wàn)?
一則關(guān)于疑似存在游戲版號(hào)買賣的消息,掀開(kāi)了游戲行業(yè)近幾年潛藏的“灰色地帶”。重慶會(huì)是北上廣深之后下一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)聚集地嗎
在已有廠商做出成績(jī)、游戲大廠開(kāi)始加入、政策開(kāi)始助力產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,未來(lái)的重慶勢(shì)必會(huì)成為北上廣深之后下一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)聚集地。在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出現(xiàn)了分歧
暴雪娛樂(lè)醞釀了4年的《暗黑破壞神:不朽》一面迎來(lái)了3500萬(wàn)玩家預(yù)約,一面又飽受“逼氪70萬(wàn)”的質(zhì)疑。在如何讓手游玩家接受“氪金”問(wèn)題上,傳統(tǒng)的主機(jī)、PC游戲大廠似乎還未思考清楚。魂世界決議解散,他們是想去做元宇宙了?
或許,倡導(dǎo)「堅(jiān)持為全球玩家?guī)?lái)有生命、有靈魂的游戲」的魂世界,真的要進(jìn)軍元宇宙了。