游戲
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三消大佬的紙牌新游月流水破2000萬,多家出海廠商跟風(fēng)?
Playrix 主要在用大魚吃小魚的素材,而其他廠商,基本上以紙牌素材為主。虎牙斗魚夾縫求生
“千播大戰(zhàn)”繁榮的泡沫過后,以斗魚、虎牙為代表的玩家們不得不被殘酷的現(xiàn)實(shí)所束縛,開始降本求生。隨著游戲版號逐漸復(fù)蘇,斗魚虎牙都在試圖強(qiáng)化與游戲廠商的合作,抓住新游發(fā)行的機(jī)遇,擠出更多生存空間。《崩鐵》升《原神》落,米哈游在養(yǎng)貪吃蛇?
進(jìn)一步創(chuàng)造增量并不容易,《崩鐵》很大程度上在與《原神》爭搶用戶和營收。+字節(jié)、愷英、三七、中手游暑假開卷,仙俠手游能走出「買量」怪圈嗎?
頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰能更勝一籌?「逆水寒」手游「碰瓷式」?fàn)I銷背后,手游營銷正在內(nèi)卷?
《逆水寒》手游的官方宣傳方向之一就是“國內(nèi)首個為NPC搭載人工智能引擎”的手游。上次電競熱搜這么爆,還是上次Uzi復(fù)出
雖然Uzi的回歸仍然能掀起整個電競?cè)Φ目駳g,可只有一個Uzi,對于LPL乃至整個電競行業(yè),恐怕還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。而當(dāng)一個賽事的大部分觀眾,都開始懷念過去時,誰又能成為那個引領(lǐng)大家走向未來的人呢?中國游戲等「春」來
騰訊、網(wǎng)易等大廠早已做出反應(yīng),一方面停運(yùn)表現(xiàn)不好的游戲項(xiàng)目,另一方面復(fù)活有潛力的老游戲。進(jìn)擊的“二次元”游戲:內(nèi)娛出圈預(yù)定,游戲大廠掘金新賽道?
一方面,二次元用戶忠誠度高,粘性強(qiáng)。米哈游總裁劉偉曾有句名發(fā)言:“主流玩家因仇恨付費(fèi)、二次元用戶為愛買單”。另一方面,隨著二次元文化逐步滲透,我國泛二次元用戶持續(xù)增長,帶動我國二次元手游用戶增長。根據(jù)...阿里游戲的王牌,敗訴!
當(dāng)下留給阿里游戲的考驗(yàn)是,如何發(fā)揮優(yōu)勢,以差異化取勝,持續(xù)輸出有競爭力的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品。網(wǎng)易游戲,吸金能力幾何?
根據(jù)財報,2023年Q1,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)的201億元凈收入里,92.7%來自在線游戲,其中,72.3%來自手游。在海外,騰訊網(wǎng)易的千億「游戲版圖」
最近幾年,騰訊網(wǎng)易在海外擴(kuò)張更加積極。2021~2023年,它們各投資并建立了超過20家海外工作室,小到上百萬美元,大到數(shù)十億美元。與此同時,有關(guān)「知名制作人加盟」的官宣接連不斷。中國手游,贏得互聯(lián)網(wǎng)出海的第三次勝利
從游戲機(jī)到電腦再到手機(jī),游戲行業(yè)的平臺升級,正在醞釀下一場變革。未來的游戲巨頭,并不止于推出游戲產(chǎn)品,而是升級為“游戲+”平臺?!坝螒?”的使命并不僅限于游戲本身,還有望將其能力賦予醫(yī)療、教育、文化等...《崩鐵》升《原神》落,米哈游在養(yǎng)貪吃蛇?
二次元游戲賽道日益擁堵,潛在的二次元用戶終歸有限。隨著行業(yè)天花板的臨近,米哈游的擴(kuò)圈之路或有盡頭。說好「一起老」,仙劍卻先走?
如今伴隨著負(fù)責(zé)單機(jī)游戲開發(fā)的團(tuán)隊解散,“仙劍”的未來似乎一團(tuán)迷云。