游戲
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縮減400人,創(chuàng)88億營收,這家廣州大廠再度沖刺上市
國內(nèi)的傳奇賽道基本由三大廠商聯(lián)手占據(jù)了大頭——盛趣網(wǎng)絡授權IP、愷英網(wǎng)絡研發(fā)產(chǎn)品、中旭未來代理運營。騰訊游戲轉(zhuǎn)身
騰訊高級副總裁馬曉軼直接把《無畏契約》放到了“今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一款產(chǎn)品”的位置上。200萬投資的獨立游戲夭折,巨人網(wǎng)絡起訴了制作人
按照原本的商業(yè)計劃書,《電器街》將在2021年6月發(fā)布EA版本,但由于各種原因,整個項目的推進過程狀況百出。?練習時長五六年,后入場的互聯(lián)網(wǎng)公司玩轉(zhuǎn)游戲行業(yè)了嗎?
游戲行業(yè)想要長線發(fā)展,國內(nèi)游戲廠商在自研上的大力投入與堅持是重中之重,但當下的游戲市場對中小游戲廠商和新入場的玩家而言,自研游戲某種程度上甚至可以說是“奢侈品”。「羊了個羊」們熄火,中重度游戲榮耀歸來
雖然,小游戲在過去兩年,其風頭一度蓋過中重度游戲,但如今來看,整個游戲市場的確又回歸到了以中重度游戲為主的多家爭鳴、密集上新的階段。電競市場復蘇,「亞運概念股」有望率先受益
在供需兩端的共振下,電競行業(yè)正在進入復蘇通道。除了電競行業(yè)本身的回暖,亞運會的召開也將是行業(yè)發(fā)展的重要催化劑。亞運會前夜,B站、京東等大廠押注電競生意經(jīng)
S賽事資格賽告下段落、S13全球總決賽轉(zhuǎn)播權塵埃落定,各方勢力向電競產(chǎn)業(yè)遞出橄欖枝。訊息的集中“轟炸”,讓電競熱誠在大眾群體當中高濃度擴散,也讓亞運會“前夜”熱鬧非凡。該讓國產(chǎn)游戲站起來了
動作游戲居多并不是刻意的,因為每隔一段時間市場上某類玩法都會成為趨勢,開發(fā)者都在做這種類型的項目。朱曄與天娛數(shù)科,漫長的告別
天神娛樂曾經(jīng)耗資百億收購的各類資產(chǎn),轉(zhuǎn)讓一部分,損失一部分,近年居然還是靠著朱曄創(chuàng)立的天神互動支撐業(yè)績。字節(jié)游戲朝騰訊開了一槍
ChinaJoy二十年,中國游戲走到哪兒了?
如今,ChinaJoy邁入第三個十年,中國游戲產(chǎn)業(yè)正進入高質(zhì)量發(fā)展的新階段。站在新起點上,做出更多精品、深入?yún)⑴c全球游戲市場的競爭,是中國游戲廠商的共同命題。