游戲
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派對(duì)游戲「大亂斗」,廠商陷入內(nèi)卷漩渦
派對(duì)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)越來越激烈。想要進(jìn)軍派對(duì)游戲市場(chǎng)的廠商,在立項(xiàng)前都要思考兩個(gè)重要的事情,一個(gè)是游戲的具體類型,另一個(gè)則是游戲的付費(fèi)模式。互聯(lián)網(wǎng)大廠游戲新品“激戰(zhàn)”,短視頻宣發(fā)成“第二戰(zhàn)場(chǎng)”?
伴隨著版號(hào)復(fù)批后的產(chǎn)能持續(xù)提升,各家大廠皆有重磅新產(chǎn)出,且集中在第二、三季度。在近期已經(jīng)或即將上線的新品中,互聯(lián)網(wǎng)大廠們正在迎來“激戰(zhàn)”。游戲老廠們丟失的二十年
作為老牌游戲公司,在端游的收入依然不菲,并不缺乏研發(fā)資金。但比起現(xiàn)在的游戲三巨頭來說,缺乏了一些靈氣,在次元壁上撞了一身包。中國(guó)游戲「二十年」:崛起、爆發(fā)與新機(jī)遇
中國(guó)游戲發(fā)展的二十年,從端游到手游,數(shù)以百計(jì)的游戲被廠商們推出。而在如今行業(yè)回暖的大環(huán)境下,結(jié)合新技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)正邁步走向新的階段。A股游戲廠商出海半年戰(zhàn)報(bào):三七互娛狂攬30億登頂,天舟文化降幅超8成
華安證券研報(bào)認(rèn)為,目前國(guó)產(chǎn)游戲公司整體處于一個(gè)文化出海的氛圍之下,看好國(guó)產(chǎn)游戲公司“走出去”并且在全球擴(kuò)大市場(chǎng)份額的愿景。國(guó)產(chǎn)游戲公司有希望持續(xù)跑贏全球競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因此在未來3-5年中持續(xù)成長(zhǎng)。2023環(huán)球資源十月香港展展前預(yù)覽,電競(jìng)及智慧能源或成最大熱門
本屆環(huán)球資源十月香港展將繼續(xù)攜手香港旅游發(fā)展局及各界商協(xié)會(huì),共同開展展會(huì)推廣活動(dòng)。「最水千億富豪」的驚險(xiǎn)游戲
正威的發(fā)家之路難以查證,其什么時(shí)候可能“暴雷”也難以揣測(cè)。但這場(chǎng)驚險(xiǎn)的資本游戲仍在繼續(xù),這條大船上所有相關(guān)的人和機(jī)構(gòu),也必須陪王文銀一直玩下去。研發(fā)減少340人后,這家游戲大廠把未來壓在SLG上
但回到產(chǎn)品層面,留給掌趣科技的時(shí)間只會(huì)越來越少,公司也需要更加著急把成品拿出來。米哈游接不了騰訊的班
事實(shí)上,即便爆款也有產(chǎn)品生命周期,行業(yè)里已經(jīng)不像前兩年那般吹捧《原神》了,且《星鐵》高投放買量,巨額營(yíng)銷費(fèi)用帶來的爆發(fā)并不如最初《原神》那般兇猛。30年前的山寨紅白機(jī)小霸王,居然也會(huì)被芯片「卡脖子」
無(wú)論未來再有什么樣的奇葩機(jī)器出現(xiàn),屬于小霸王的那個(gè)時(shí)代已經(jīng)永遠(yuǎn)過去了。鵝廠用游戲教海淀學(xué)生機(jī)器學(xué)習(xí)
老話“學(xué)計(jì)算機(jī)要從娃娃抓起”,在當(dāng)下新時(shí)代語(yǔ)境中,就應(yīng)該是“學(xué)AI、編程要從娃娃抓起”。游戲手機(jī)已經(jīng)涼涼,游戲掌機(jī)能火嗎?
游戲用戶是個(gè)非常籠統(tǒng)的概念,隨便在手機(jī)上下載一個(gè)游戲,都可以被歸納到游戲玩家群體中來,而具體到愿意為游戲付費(fèi),甚至為游戲硬件付費(fèi)的玩家數(shù)量,比預(yù)期要少的多。止步「十三連冠」,米哈游還能不能打?
總而言之,米哈游在走上坡路,雖然路途有所曲折,但扮演挑戰(zhàn)者的趨勢(shì)并未改變,未來與網(wǎng)易的矛盾勢(shì)必更為白熱化。縣城青年玩不起米哈游
在縣城年輕人的熱情漸漸消散的當(dāng)下,怎么才能重新俘獲他們的心,是如今擺在米哈游面前的下沉市場(chǎng)難題。坐擁6500萬(wàn)日活,三年連虧140多億,這家大廠狂奔在資本續(xù)命的路上
長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,融資和上市只能暫時(shí)緩解資金緊張的局面,最終還是要靠Roblox自身的盈利能力。近年來它也有在嘗試從各個(gè)方向進(jìn)行突破。關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),要向游戲行業(yè)看齊了?
對(duì)于未成年人來說,凡事有度,過猶不及。防沉迷防的其實(shí)不是游戲和手機(jī),而是防“癮”。二次元慘烈征戰(zhàn)
表格中有27款游戲現(xiàn)已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運(yùn)營(yíng)時(shí)間沒有超過一年的游戲有5款,停服時(shí)間都在今年。另外的23款游戲大部分都無(wú)法保持在暢銷榜的前200名超過三個(gè)月游戲「吃老本」,視頻號(hào)是騰訊的希望嗎?
此外,作為國(guó)內(nèi)公有云市場(chǎng)的龍頭,阿里云成為阿里拆分后獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的業(yè)務(wù)集團(tuán),并計(jì)劃將在未來12個(gè)月內(nèi)獨(dú)立上市,也將對(duì)騰訊帶來不小的壓力。