游戲
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2023最后一場游戲大戰(zhàn)
雙方最終比拼的是生態(tài)能力——誰能扶持玩家群體開發(fā)更多有趣的游戲模式,誰能更有效地保障玩家留存,誰才能從戰(zhàn)爭中勝出。2023中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)和ChinaJoy展會(huì)二十周年慶典在穗隆重舉行
本屆“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)和中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)二十周年慶典暨2023游戲十強(qiáng)年度榜盛典”在祥和、愉悅的氛圍中嘉賓一起切蛋糕,盛典也伴隨在二十周年生日歌曲的美好祝福中圓滿落幕。元夢之星錢摞錢,蛋仔派對人擠人
當(dāng)然,這句話有一個(gè)前提,就是你所在的品類沒有被騰訊看上,一旦看上,騰訊會(huì)讓所有人知道,什么才是真正的“買量之王”。中年大廠爭奪 10 后
騰訊網(wǎng)易硬剛,字節(jié)得利。這場派對大戰(zhàn),顯然才剛剛開場,輸贏尚未定數(shù),盡管騰訊《元夢之星》來勢洶洶,網(wǎng)易的《蛋仔派對》早已布局海外,先行一步,雙方勝負(fù)難料。IP3.0時(shí)代,《蛋仔派對》成拓荒者
基于《蛋仔派對》的國民度,從消費(fèi)品牌到全場景娛樂,網(wǎng)易對“蛋仔”形象的開發(fā),不僅為游戲行業(yè)樹立了IP制造的可借鑒樣本,更是打通內(nèi)容、IP、消費(fèi)等不同產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作模式的成功案例。豬鵝又要硬碰硬,這次是派對游戲
當(dāng)然,無論廠商怎么競爭如何內(nèi)卷,受益者都會(huì)是玩家群體,雖然現(xiàn)在只是派對游戲賽道競爭的開始,但我們已經(jīng)期待下一個(gè)《王者榮耀》的誕生,為國產(chǎn)手游市場再帶來新的生機(jī)了。騰訊能否復(fù)刻吃雞大戰(zhàn)的勝利?
搭子文化盛行的今天,流量主陣地也已轉(zhuǎn)向短視頻平臺(tái),在利用自身流量平臺(tái)圈定目標(biāo)人群之外,騰訊也不得不擁抱抖音巨大的流量池。短劇,披著內(nèi)容外衣的買量游戲
作為內(nèi)容行業(yè),短劇的發(fā)展邏輯要回歸到優(yōu)質(zhì)內(nèi)容中,能否從現(xiàn)在靠爽點(diǎn)內(nèi)容獲客轉(zhuǎn)化到靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容取勝,將決定著短劇行業(yè)的興衰。張一鳴終于想通了
從字節(jié)跳動(dòng)大規(guī)模裁撤游戲團(tuán)隊(duì),可以發(fā)現(xiàn)張一鳴終于想明白了——游戲也許是個(gè)不錯(cuò)的賺錢領(lǐng)域,但并非大廠的必爭之地。中東土豪,悄悄買空全球游戲圈
對于一個(gè)以石油為主導(dǎo)的社會(huì)來說,朝向「未來可持續(xù)發(fā)展」為石油經(jīng)濟(jì)后期做好準(zhǔn)備并不奇怪,何以選擇游戲、能否成功才是令人關(guān)注的問題。接不住的字節(jié)游戲人才
有游戲公司HR認(rèn)為,當(dāng)前這一波字節(jié)跳動(dòng)裁員潮,很多人離職后除非降薪一半,不然連面試機(jī)會(huì)都沒有。游戲之后,字節(jié)會(huì)「焚書」嗎?
但問題是,飛書仍需找到高效借力抖音的正確方式。盡管被字節(jié)員工廣泛使用,但飛書在許多層面上,并沒有與抖音形成共振,后者的算法和流量優(yōu)勢難以在飛書平臺(tái)內(nèi)發(fā)揮效力,雙方的配合少之又少。憋了800天,快手這款最重磅的游戲終于現(xiàn)身
《夢游》看起來并不像一款隨意選擇幾個(gè)標(biāo)簽后拼湊而成的游戲,快手的「最高水平」確實(shí)有點(diǎn)東西。游戲直播,不賺錢的遮羞布掉了
面對綜合平臺(tái)帶來的巨大競爭壓力,傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)迫切需要的是真正找到自己的競爭壁壘,尋找到新的業(yè)務(wù)增長點(diǎn),而非像斗魚這樣強(qiáng)行試探法律的底線。騰訊饞死《蛋仔派對》了
顯然,騰訊已經(jīng)意識到自身在游戲業(yè)務(wù)競爭上的短板,開始有意識地進(jìn)行布局,左手防米哈游,右手防網(wǎng)易。暴雪離開一年,回歸遙遙無期
只能說,動(dòng)視暴雪走得不是時(shí)候,現(xiàn)在想回來,更不是時(shí)候。因?yàn)榻颖P俠真的很難找,想讓這些大廠接手代理權(quán),短時(shí)內(nèi)真的不現(xiàn)實(shí)。字節(jié)游戲這五年:300億買教訓(xùn)
在資深游戲人士眼中,字節(jié)游戲的斷腕,某種程度上意味“買量時(shí)代”的終結(jié),在下個(gè)時(shí)代,又不知會(huì)有哪個(gè)巨頭試圖進(jìn)場。成都擬設(shè)10億元電競產(chǎn)業(yè)基金
據(jù)《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國全年舉辦電競賽事108項(xiàng),全國電競產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1445億元。